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1018. 锤子剪刀布 (20)-PAT乙级

发表于 2018-07-30

Problem:

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

Input:

输入第1行给出正整数N(<=105),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。

Output:

输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

Sample Input:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

Sample output:

5 3 2
2 3 5
B B

Solution1:

虽然考虑到了9中组合, 但写的时候思路不清晰, 甚至没有把胜出时候的手势放入数组.
冗杂在于
1, 一开始想把它放进一个struct, 但实际上只拥有六个整型, 为什么不放到数组里?
2, getMax函数纠结了好久, 实际有更为简单的方法

struct score {
int w = 0, f = 0, e = 0; // 胜负平
int C = 0, J = 0, B = 0; // 胜的时候出的手势
};

vector<int> x;;
const char motion[4] = "BCJ";
char getMax(int a, int b, int c) {
// a,b,c谁最大, 返回0,1,2; 并列返回字典序列
x.clear();
int m;
m = max(a, b); m = max(m, c);
if (m == a) x.push_back(0);
if (m == b) x.push_back(1);
if (m == c) x.push_back(2);
sort(x.begin(), x.end());
return motion[x[0]];
}


char a[2], b[2];

int main () {
int T;
score jia, yi;
if (scanf("%d", &T) == 1 && T) {
while (T--) {
scanf("%s %s", a, b);
if (a[0] == 'J') {
if (b[0] == 'J') { jia.e++; yi.e++; } // 平局
else if (b[0] == 'C') { jia.f++; yi.w++; yi.C++; } // 乙胜
else if (b[0] == 'B') { jia.w++; yi.f++; jia.J++; } // jia胜
} else if (a[0] == 'C') {
if (b[0] == 'C') { jia.e++; yi.e++; } // 平局
else if (b[0] == 'J') { jia.w++; yi.f++; jia.C++; } // jia胜
else if (b[0] == 'B') { yi.w++; jia.f++; yi.B++; } // yi胜
} else if (a[0] == 'B') {
if (b[0] == 'B') { jia.e++; yi.e++; } // 平局
else if (b[0] == 'J') { jia.f++; yi.w++; yi.J++; } // yi胜
else if (b[0] == 'C') { yi.f++; jia.w++; jia.B++; } // jia胜
}
}
printf("%d %d %d\n", jia.w, jia.e, jia.f);
printf("%d %d %d\n", yi.w, yi.e, yi.f);
printf("%c", getMax(jia.B, jia.C, jia.J));
printf(" %c\n", getMax(yi.B, yi.C, yi.J));
}



return 0;
}

Solution2:

将字符转换为整数进行计算

00  平   10 甲   20 乙
01 乙 11 平 21 甲
02 甲 12 乙 22 平

可以发现, -2, 1时, 甲胜; -1, 2时, 甲负
甲乙胜负可以转换, 平局可以通过总局数得到, 因此只需要记录甲的胜负

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

map<char, int> s_c_i = {}; // 将字符转换成整数, 用于索引和计算
const char str[4] = "BCJ";

int main() {
int T;
int jia[3] = {0}, yi[3] = {0};
if (scanf("%d", &T) == 1 && T) {
s_c_i['J'] = 0, s_c_i['C'] = 1, s_c_i['B'] = 2; // 将字符转换成整数用于计算
int w = 0, f = 0, ct = T; // 甲胜利, 失败, 总局数
while (T--) {
char sa, sb;
cin >> sa >> sb;
int d = s_c_i[sa] - s_c_i[sb];
if (d == -2 || d == 1) { // 甲胜
w++; jia[s_c_i[sa]]++;
} else if (d == -1 || d == 2) { // 甲负, 乙胜
f++; yi[s_c_i[sb]]++;
}
}
printf("%d %d %d\n", w, ct-w-f, f);
printf("%d %d %d\n", f, ct-w-f, w);
int jiamax = (jia[0] >= jia[1]) ? 0 : 1;
jiamax = (jia[jiamax] >= jia[2]) ? jiamax : 2;
int yimax = (yi[0] >= yi[1]) ? 0 : 1;
yimax = (yi[yimax] >= yi[2]) ? yimax : 2;
printf("%c", str[jiamax]);
printf(" %c\n", str[yimax]);
}
return 0;
}

Solution 3:


只记录甲的胜负, 计算出乙胜负平; 六种排列组合; 三个计数器放在数组中, 用 ?:判断哪个位置计数最高
能用数组解决的不用struct的, 能用原子类型解决的不用数组;

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

const char str[4] = {'B', 'C', 'J'};

int main () {
int T;
int win = 0, fail = 0; // 只记录甲的胜负
int winjia[3] = {0}, winyi[3] = {0};
cin >> T;
int ct = T;
while (T--) {
char a, b;
cin >> a >> b;
// 六种排列组合
if (a == 'B' && b == 'C') {
win++; winjia[0]++;
} else if (a == 'B' && b == 'J') {
fail++; winyi[2]++;
} else if (a == 'C' && b == 'B') {
fail++; winyi[0]++;
} else if (a == 'C' && b == 'J') {
win++; winjia[1]++;
} else if (a == 'J' && b == 'B') {
win++; winjia[2]++;
} else if (a == 'J' && b == 'C') {
fail++; winyi[1]++;
}
}
printf("%d %d %d\n", win, ct-win-fail, fail);
printf("%d %d %d\n", fail, ct-win-fail, win);
int jiamax = (winjia[0] >= winjia[1]) ? 0 : 1;
jiamax = (winjia[jiamax] >= winjia[2]) ? jiamax : 2;
int yimax = (winyi[0] >= winyi[1]) ? 0 : 1;
yimax = (winyi[yimax] >= winyi[2]) ? yimax : 2;
printf("%c", str[jiamax]);
printf(" %c\n", str[yimax]);

return 0;
}

算法学习安排

发表于 2018-07-30

我的安排

水题->数据结构->专项

一, 算法竞赛入门经典 07.12

二, 《数据结构》严蔚敏, 理解+实现, 07.30
每一种结构都找题刷,leetcode(列的比较清晰), 程序员面试经典(可以换个角度思考)

  • 1.基础
    二叉树相关(层次遍历、求深度、求两个节点距离、翻转二叉树、前中后序遍历)
    链表相关(插入节点、链表逆置、使用链表进行大数字的加减,双向链表实现队列、寻找链表中的环)
    堆(大量数据中寻找最大N个数字几乎每次都会问,还有堆在插入时进行的调整)
    排序(八大排序,各自的时间复杂度、排序算法的稳定性。快排几乎每次都问)
    二分查找(一般会深入,如寻找数组总和为K的两个数字)
    两个栈实现队列。
    图(深度广度优先遍历、单源最短路径、最小生成树)
    动态规划问题。
  • 2, 深入
    红黑树性质
    分治法和动态规划的区别
    计算时间复杂度
    二叉树和哈希表查找的时间复杂度

理解: 可视化数据结构帮助理解:https://visualgo.net/en

三, 《algorithm-4th》 08.06
网课, 课后作业,https://www.coursera.org/learn/algorithms-part1/home/welcome
小橙书后的作业, 只做网上列出部分 https://algs4.cs.princeton.edu/home/

四, 配合刷题
程序员面试金典, 配合牛客网练习https://www.nowcoder.com/ta/cracking-the-coding-interview
PAT, HDOJ, POJ, Leedcode中题目, 专题.

----2018.07.30----

方法总结

下面是引用左程云大佬<<左程云:程序员该如何学习算法?>>的建议:

对于算法,我给大家的建议:

先找到线团,然后进入线团里学着怎么玩。为了进入线团,需要先把基础知识掌握好。《算法和数据结构》(教材),你一定要看完+理解。这里面讲的都是不能再基础的东西了,觉得讲得不好,自己搜维基百科。没办法,如果坚持不下来,你后面就受罪去吧。

然后有一些很经典的书可以迅速让你进入状态,比如我这本《程序员代码面试指南》,还有《剑指offer》,配合在线练习:https://www.nowcoder.com/ta/coding-interviews,
《程序员面试金典》配合在线练习:https://www.nowcoder.com/ta/cracking-the-coding-interview,这些好书。
我在牛客网上还有一个针对小白的扫盲的课程https://www.nowcoder.com/courses/semester/algorithm。

对于线上刷题平台的题目,先不找解答,先自己实现,实现的多烂,复杂度多差,都坚持写完。然后分析出复杂度。接下来去网上找答案,看到复杂度和你一样或比你低的,直接略过。看到比你好的,重点看,一定要理解,然后分析为什么比你的好,如果你真的理解了,你一定能找到别人优化的点。这个过程可能是最奇妙的过程,不要给自己太大压力,这个过程其实可以很欢乐,你有想法并创造出来,练习了自己的coding能力。别人有更好的实现,推翻了你的所有模型和幻想,你幻灭了,却也因此找到了让你血脉喷张方法。这个阶段看似苦,实际上其乐无穷。你在学习别人解法的过程中,又了解了很多算法和数据结构。而且你付出的每一滴汗水,都是结果导向的,可量化的,实实在在的。写写简单的测试函数就可以发现自己方法的运行时间和更好的解法就是没法比。这是一个非常培养自驱力的阶段,这是一个只追求解法更快更强的阶段。你看到很多经典的结构,你学到很多细思极妙的优化。比读那些让你吃力的书更加快乐,也能够一直启发你走下去。你苦苦寻找啊,觉得好的不能再好的方法啊,直到有一天,你突然看到一个更优的解法,相信我,你一定会一整天都在贤者时间里。


刷题的方法

1.实现
2.复杂度分析
3.找复杂度低的答案
4.对比优化的点(重点看理解):
(写测试函数)
(了解更多的算法和数据结构)
5.总结(每题都总结到blog)
(结果导向, 可量化)

(刷题时候碰到新的算法:)

我不建议刚开始刷题的人就直接在网络上搜集文章开始学习,因为太散了,而且需要花很多时间去鉴别正确与否。当这些内容都掌握之后,再开始在网上搜集各种各样的题,并与网友参加各种各样的讨论,会比较高效。把底子打好之后,对于专项算法的学习就得心应手了,而且会学的很快。 对于很庞大的算法,我个人的习惯是找例子来引导自己的思路,一点一点的接近算法的核心。唯一需要注意的是,一定要写代码,光看没有用的。对于经典算法的学习,大体上分成几个阶段:

第一阶段:对于某一个具体的算法,首先要搞清楚这个算法解决的问题是什么,可能是实现一个具体的功能,也可能是在某些方面,比如时间复杂度或者空间复杂度方面很卓越,总之搞清楚这个算法被研究出来的目的是什么。(搞清楚这种算法的接口怎么调用, 再哪些地方应用较多, 复杂度分析)

第二阶段:然后就要弄清楚这个算法的生存环境了,也就是看看你此时研究的东西是不是对别的知识有依赖,应该先把底层依赖的知识理解并掌握。这些问题都解决之后,就进入到算法本身的学习,理解一个算法是一件辛苦的事情,刚开始看必然会产生很多的困惑,比如经常会怀疑作者讲述的内容的重要性?这些内容和这个算法有什么联系呢?经常会有这种摸不着头脑的感觉,其实作者做的铺垫都是为了建立起描述算法主要内容的基础,只有接受和理解这些基础,才能逐渐触碰到算法的精髓,所以耐心是很重要的。(理解底层的理论知识, 用来描述算法的基础, 这方面我以前不太重视, 但现在要按这个方法来)
第三阶段:算法的主要过程看完之后,往往还是会感到困惑,主要是不知道这个过程好在哪,这就进入了下一个阶段,理解作者对这个过程在功能性或者效率卓越这件事上的解释和证明。这才真正触碰到算法最精髓的部分,也就是深度的理解算法的主要过程所带来的好处,这才是最锻炼人理解能力的地方。(理解这个算法设计巧妙的地方)
第四阶段:上面几点是算法学习阶段的过程了,接下来就是研究算法的代码实现,自己设计测试用例亲自跑一下代码,以及从代码运行时间的角度分析这个算法的优势,这也是加深对算法的理解的过程。(先理解算法的底层内容, 再动手实现代码)
第五阶段:最后是配合相应的题目练习,让自己通过题目练习的方式,会用、善用学习到的算法,并对这个算法产生一定的敏感程度,具体是指看到某些题目时,能够根据题目的特点,产生与该算法的对应,也就是具备举一反三的能力。(实现某种算法后, 用他来做题解决问题, 仍然是回到第一部, 但显然第一部的背景比这里所说的大, 这里更多的是指算法题; 通过刷这一类型的题来达到举一反三的能力)


ref:
https://m.nowcoder.com/discuss/61529

OJ题目分类

发表于 2018-07-30

HDOJ:

模拟题, 枚举
1002 1004 1013 1015 1017 1020 1022 1029 1031 1033 1034 1035 1036 1037 1039 1042 1047 1048 1049 1050 1057 1062 1063 1064 1070 1073 1075 1082 1083 1084 1088 1106 1107 1113 1117 1119 1128 1129 1144 1148 1157 1161 1170 1172 1177 1197 1200 1201 1202 1205 1209 1212(大数取模) 1216(链表)1218 1219 1225 1228 1229 1230 1234 1235 1236 1237 1239 1250
1256 1259 1262 1263 1265 1266 1276 1279 1282 1283 1287 1296 1302 1303 1304 1305 1306 1309 1311 1314
复杂模拟

搜索,递归求解
1010 1016 1026 1043(双广) 1044 (BFS+DFS) 1045 1067 1072 1104 1175 1180 1195 1208 1226 1238 1240 1241 1242 1258 1271 1312 1317
博奕
1079

动态规划
1003 1024 1025 1028 1051 1058 1059 1069 1074 1078 1080 1081 1085 1087 1114 1158 1159 1160 1171 1176 1181 1203 1224 1227 1231 1244 1248 1253 1254 1283 1300

数学,递推,规律
1005 1006 1012 1014 1018 1019 1021 1023 1027 1030 1032 1038 1041 1046 1059 1060 1061 1065 1066 1071(微积分) 1097 1098 1099 1100 1108 1110 1112 1124 1130 1131 1132 1134 1141 1143 1152 1155(物理题) 1163 1165 1178 1194 1196(lowbit) 1210 1214 1200 1221 1223 1249 1261 1267 1273 1290 1291 1292 1294 1297 1313 1316
数论
1164 1211 1215 1222 1286 1299

计算几何
1086 1115 1147
贪心
1009 1052 1055 1257

并查集
1198 1213 1232 1272
线段树,离散化
1199 1255
图论
最短路相关的问题 1142 1162 1217 1301
二分图问题 1054 1068 1150 1151 1281
其他
1053 (huffman) 1102(MST) 1116(欧拉回路) 1233(MST) 1269(强连通)
数据结构
1103(堆+模拟)1166(数状树组)1247 1251 1285(Topol) 1298
汉诺塔系列
1207
最近顶点对 1007

1500 DP
1501 DP
1502 DP or 记忆化
1503 DP
1504 模拟
1505 DP
1506 DP
1507 2分匹配
1508 记忆化容易点
1509 模拟
1510 DP
1511 搜索可以过
1512 左偏树
1513 DP
1514 DP
1515 DFS
1516 DP
1517 博奕
1518 搜索
1519 DP(不确定)
1520 树状DP
1521 数学题,母函数什么的。其实都可以过
1522 稳定婚姻
1523 DP
1524 博弈
1525 博弈
1526 Maxflow
1527 博弈
1528 2分匹配
1529 简单题
1530 最大团
1531 差分约束
1532 Maxflow 入门题
1533 KM Or 最小费用流
1534 差分约束
1535 差分约束
1536 博弈
1537 模拟 加置换群的理论 CODE可以短些,其实没必要。。。
1538 很有意思的题目。据说是Microsoft亚洲总裁面试的题目
1539 搜索
1540 线段树
1541 树状数组
1542 离散,线段树
1543 线段树
1544 简单的
1545 DP http://acm.hdu.edu.cn/forum/htm_data/18/0608/2050.html
1546 搜索
1547 模拟
1548 模拟
1551 2分答案
1553
1554
1555 简单
1556 技巧。数学
1557 搜索
1558 并查 + 线段判交
1559 DP
1560 减支 + 搜索
1561 树状DP
1562 暴力 between 1000 and 9999
1563 简单
1564 博弈。
1565 状态DP
1566 数学
1567 模拟
1568 大数
1569 最小割
1570 数学
1571 最段路
1572 搜索
1573 数学
1574 DP
1575 2分
1576 数论
1577 模拟,处理精度
1579 记忆化
1580 DP
1582 搜索
1583 模拟
1584 搜索
1585
1586
1587 简单题目
1591 模拟
1592 简单
1593 数学
1594 数学
1595 图论
1596 图论
1597 图论
1598 图论
1599 图论

基础题:1000、1001、1004、1005、1008、1012、1013、1014、1017、1019、1021、1028、1029、1032、1037、1040、1048、1056、1058、1061、1070、1076、1089、1090、1091、1092、1093、1094、1095、1096、1097、1098、1106、1108、1157、1163、1164、1170、1194、1196、1197、1201、1202、1205、1219、1234、1235、1236、1248、1266、1279、1282、1283、1302、1303、1323、1326、1330、1334、1335、1339、1390、1391、1393、1395、1397、1405、1406、1407、1408、1412、1418、1420、1465、1491、1555、1562、1563、1570、1587、1673、1678、1708、1718、1720、1785、1799、1859、1862、1877、1898、1976、1977、1985、1994、2000、2001、2002、2003、2004、2005、2006、2007、2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014、2015、2016、2017、2018、2019、2020、2021、2022、2023、2024、2025、2026、2027、2028、2029、2030、2031、2032、2033、2034、2035、2039、2040、2042、2043、2048、2049、2051、2053、2055、2056、2057、2060、2061、2071、2073、2075、2076、2078、2081、2083、2088、2090、2092、2093、2095、2096、2097、2098、2099、2101、2103、2106、2107、2109、2113、2114、2115、2123、2131、2132、2133、2135、2136、2137、2138、2139、2143、2148、2153、2156、2161、2162、2164、2178、2186、2192、2200、2201、2212、2304、2309、2317、2401、2500、2502、2503、2504、2519、2520、2521、2523、2524、2535、2537、2539、2547、2548、2549、2550、2551、2552、2555、2560、2561、2562、2566、2567、2568、2700、2710、

DP:1003、1024、1029、1069、1074、1087、1114、1159、1160、1171、1176、1203、1231、1257、1260、1284、1421、1789、1978、2059、2084、2159、2191、2544、2571、2602、2709、
搜索:1010、1015、1016、1026、1072、1075、1175、1180、1181、1238、1239、1240、1241、1242、1253、1254、1312、1372、1548、1597、1671、1677、1728、1800、1983、2102、2141、2553、2563、2605、2612、2614、1616、2717
贪心:1009、1045、1049、1050、1051、1052、1257、1800、2037、2111、2124、2187、2391、2570
数学题:1018、1065、1071、1115、1141、1162、1212、1220、1492、1593、1701、1722、1798、1840、1999、2036、2080、2086、2089、2105、2108、2134、2303、2393、2438、2529、2547、2548、2552、2554、2601、2603、2701、
递推:1133、1143、1207、1249、1267、1284、1290、1297、1396、1992、1995、1996、2013、2014、2044、2045、2046、2047、2050、2064、2065、2067、2068、2070、2077、2085、2151、2154、2160、2190、2501、2512、2563、2569、2709、2716、
字符串:1020、1039、1043、1062、1073、1075、1088、1113、1161、1200、1251、1256、1288、1321、1328、1379、1804、1860、1982、1984、2017、2024、2025、2026、2027、2043、2052、2054、2072、2074、2087、2131、2137、2140、2163、2203、2206、2352、2500、2549、2564、2565、2567、2572、2609、2607、2707、2708、2719、2721、2723、
大数:1002、1042、1133、1250、1297、1715、1753、1865、2100、
胡搞:1022、1027、1030、1035、1128、1165、1209、1210、1215、1222、1228、1229、1230、1237、1259、1276、1286、1337、1342、1361、1370、1506、1577、1597、1702、1716、1727、1868、1870、1896、1981、1986、1987、1988、1997、1998、1999、2058、2062、2089、2090、2094、2104、2116、2117、2135、2175、2183、2184、2197、2303、2368、2370、2374、2511、2522、2527、2600、2615、2703、2711、2714、2715、2725、
博弈:1077、1404、1517、1524、1525、1527、1536、1564、1729、1730、1846、1847、1848、1849、1850、2147、2149、2176、2177、2188
母函数:1085、1171、1398、2079、2082、2110、2152、2189、2566、
hash:1264、1280、1425、1496、1800、2522、2600、


POJ

初期:
一.基本算法:
(1)枚举. (poj1753,poj2965)
(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)
(3)递归和分治法.
(4)递推.
(5)构造法.(poj3295)
(6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)
二.图算法:
(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.
(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)
(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)
(3)最小生成树算法(prim,kruskal)
(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)
(4)拓扑排序 (poj1094)
(5)二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)
(6)最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)
三.数据结构.
(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)
(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)
(3)简单并查集的应用.
(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)
(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)
(5)哈夫曼树(poj3253)
(6)堆
(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)
四.简单搜索
(1)深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)
(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)
(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)
五.动态规划
(1)背包问题. (poj1837,poj1276)
(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):
1.E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)
2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列)
(poj3176,poj1080,poj1159)
3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)
六.数学
(1)组合数学:
1.加法原理和乘法原理.
2.排列组合.
3.递推关系.
(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)
(2)数论.
1.素数与整除问题
2.进制位.
3.同余模运算.
(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)
(3)计算方法.
1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)
七.计算几何学.
(1)几何公式.
(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)
(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)
(poj1408,poj1584)
(4)凸包. (poj2187,poj1113)

中级:
一.基本算法:
(1)C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007)
(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)
二.图算法:
(1)差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983)
(2)最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)
(3)双连通分量(poj2942)
(4)强连通分支及其缩点.(poj2186)
(5)图的割边和割点(poj3352)
(6)最小割模型、网络流规约(poj3308, )
三.数据结构.
(1)线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)
(2)静态二叉检索树. (poj2482,poj2352)
(3)树状树组(poj1195,poj3321)
(4)RMQ. (poj3264,poj3368)
(5)并查集的高级应用. (poj1703,2492)
(6)KMP算法. (poj1961,poj2406)
四.搜索
(1)最优化剪枝和可行性剪枝
(2)搜索的技巧和优化 (poj3411,poj1724)
(3)记忆化搜索(poj3373,poj1691)

五.动态规划
(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等)
(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)
(2)记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185)
(3)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)
六.数学
(1)组合数学:
1.容斥原理.
2.抽屉原理.
3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).
4.递推关系和母函数.
(2)数学.
1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)
2.概率问题. (poj3071,poj3440)
3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101)
(3)计算方法.
1.0/1分数规划. (poj2976)
2.三分法求解单峰(单谷)的极值.
3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)
4.迭代逼近(poj3301)
(4)随机化算法(poj3318,poj2454)
(5)杂题.
(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)

七.计算几何学.
(1)坐标离散化.
(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用).
(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)
(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)
(4)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)

高级:
一.基本算法要求:
(1)代码快速写成,精简但不失风格
(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)
(2)保证正确性和高效性. poj3434
二.图算法:
(1)度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639)
(2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)
(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446
(3)最优比率生成树. (poj2728)
(4)最小树形图(poj3164)
(5)次小生成树.
(6)无向图、有向图的最小环
三.数据结构.
(1)trie图的建立和应用. (poj2778)
(2)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和 在线算法
(RMQ+dfs)).(poj1330)
(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的
目的). (poj2823)
(4)左偏树(可合并堆).
(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).
(poj3415,poj3294)
四.搜索
(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)
(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)
(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA
算法. (poj3131,poj2870,poj2286)
五.动态规划
(1)需要用数据结构优化的动态规划.
(poj2754,poj3378,poj3017)
(2)四边形不等式理论.
(3)较难的状态DP(poj3133)
六.数学
(1)组合数学.
1.MoBius反演(poj2888,poj2154)
2.偏序关系理论.
(2)博奕论.
1.极大极小过程(poj3317,poj1085)
2.Nim问题.
七.计算几何学.
(1)半平面求交(poj3384,poj2540)
(2)可视图的建立(poj2966)
(3)点集最小圆覆盖.
(4)对踵点(poj2079)
八.综合题.
(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)

以及补充
Dp状态设计与方程总结

1.不完全状态记录

<1>青蛙过河问题

<2>利用区间dp
2.背包类问题

<1> 0-1背包,经典问题

<2>无限背包,经典问题

<3>判定性背包问题

<4>带附属关系的背包问题

<5> + -1背包问题

<6>双背包求最优值

<7>构造三角形问题

<8>带上下界限制的背包问题(012背包)
3.线性的动态规划问题

<1>积木游戏问题

<2>决斗(判定性问题)

<3>圆的最大多边形问题

<4>统计单词个数问题

<5>棋盘分割

<6>日程安排问题

<7>最小逼近问题(求出两数之比最接近某数/两数之和等于某数等等)

<8>方块消除游戏(某区间可以连续消去求最大效益)

<9>资源分配问题

<10>数字三角形问题

<11>漂亮的打印

<12>邮局问题与构造答案

<13>最高积木问题

<14>两段连续和最大

<15>2次幂和问题

<16>N个数的最大M段子段和

<17>交叉最大数问题
4.判定性问题的dp(如判定整除、判定可达性等)

<1>模K问题的dp

<2>特殊的模K问题,求最大(最小)模K的数

<3>变换数问题
5.单调性优化的动态规划

<1>1-SUM问题

<2>2-SUM问题

<3>序列划分问题(单调队列优化)
6.剖分问题(多边形剖分/石子合并/圆的剖分/乘积最大)

<1>凸多边形的三角剖分问题

<2>乘积最大问题

<3>多边形游戏(多边形边上是操作符,顶点有权值)

<4>石子合并(N^3/N^2/NLogN各种优化)
7.贪心的动态规划

<1>最优装载问题

<2>部分背包问题

<3>乘船问题

<4>贪心策略

<5>双机调度问题Johnson算法
8.状态dp

<1>牛仔射击问题(博弈类)

<2>哈密顿路径的状态dp

<3>两支点天平平衡问题

<4>一个有向图的最接近二部图
9.树型dp

<1>完美服务器问题(每个节点有3种状态)

<2>小胖守皇宫问题

<3>网络收费问题

<4>树中漫游问题

<5>树上的博弈

<6>树的最大独立集问题

<7>树的最大平衡值问题

<8>构造树的最小环

http://hi.baidu.com/goodmorning0610/blog/item/562ee61b22bb461c8718bf49.html

1、 排序

1423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380,
1318, 1877, 1928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002, 2092, 2379,

1002(需要字符处理,排序用快排即可) 1007(稳定的排序) 2159(题意较难懂) 223
1 2371(简单排序) 2388(顺序统计算法) 2418(二叉排序树)

2、 搜索、回溯、遍历

1022 1111d 1118 1129 1190 1562 1564 1573 1655 2184 2225 2243 2312 2362 2378 238
6 1010,1011,1018,1020,1054,1062,1256,1321,1363,1501,1650,1659,1664,1753,2078
,2083,2303,2310,2329

简单:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 1742,
1745, 1847, 1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426,
不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 2197,
2349,
推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 1709,
1714, 1753, 1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980, 2170,
2288, 2331, 2339, 2340,1979(和迷宫类似) 1980(对剪枝要求较高)

3、 历法

1008 2080 (这种题要小心)

4、 枚举

1012,1046, 1387, 1411, 2245, 2326, 2363, 2381,1054(剪枝要求较高),16
50 (小数的精度问题)

5、 数据结构的典型算法

容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395,
不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834,
推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 2010,
2119, 2274, 1125(弗洛伊德算法) ,2421(图的最小生成树)

6、 动态规划

1037 A decorative fence、

1050 To the Max、

1088 滑雪、

1125 Stockbroker Grapevine、

1141 Brackets Sequence、

1159 Palindrome、

1160 Post Office、

1163 The Triangle、

1458 Common Subsequence、

1579 Function Run Fun、

1887 Testing the CATCHER、

1953 World Cup Noise、

2386 Lake Counting

7、 贪心

1042, 1065, 1230, 1323, 1477, 1716, 1784,1328 1755(或用单纯形方法),2054,10
17, 1328,1862, 1922 ,2054, 2209, 2313, 2325, 2370。

8、 模拟

容易:1006, 1008, 1013, 1016, 1017, 1169, 1298, 1326, 1350, 1363, 1676, 1786,
1791, 1835, 1970, 2317, 2325, 2390,

不易:1012, 1082, 1099, 1114, 1642, 1677, 1684, 1886,1281 1928 2083 2141 2015

9、 递归

1664

10、字符串处理

1488, 1598, 1686, 1706, 1747, 1748, 1750, 1760, 1782, 1790, 1866, 1888, 1896,
1951, 2003, 2121, 2141, 2145, 2159, 2337, 2359, 2372, 2406, 2408, 1016 1051 11
26 1318 1572 1917 1936 2039 2083 2136 2271 2317 2330,2121 2403

11、数论

1006,1014,1023,1061,1152,1183,1730,2262

12、几何有关的题目

凸包:1113, 1228, 1794, 2007, 2187,1113 wall,2187 beauty contest

容易:1319, 1654, 1673, 1675, 1836, 2074, 2137, 2318,
不易:1685, 1687, 1696, 1873, 1901, 2172, 2333,

13、任意精度运算、数字游戏、高精度计算

1001 1023 1047 1060 1079 1131 1140 1142 1207 1220 1284 1289 1306 1316 1338 140
5 1454 1503 1504 1519 1565 1650 1969 2000 2006 2081 2247 2262 2305 2316 2389

1001, 1220, 1405, 1503,1001(高精度乘法) 2413(高精度加法,还有二分查找)

14、概率统计

1037,1050

15、小费用最大流、最大流

2195 going home,2400 supervisor, supervisee,1087 a plug for UNIX,1149 PIGS,
1273 drainage ditches,1274 the perfect stall,1325 machine schedule,1459 pow
er network,2239 selecting courses

16、压缩存储的DP

1038 bugs integrated inc,1185 炮兵阵地,2430 lazy cow

17、最长公共子串(LCS)

1080 human gene functions,1159 palindrome,1458 common subsequence,2192 zipp
er

18、图论及组合数学

2421 Constructing Roads、

2369 Permutations、

2234 Matches Game、

2243 Knight Moves、

2249 Binomial Showdown、

2255 Tree Recovery、

2084 Game of Connections、

1906 Three powers、

1833 排列、

1850 Code、

1562 Oil Deposits、

1496 Word Index、

1306 Combinations、

1125 Stockbroker Grapevine、

1129 Channel Allocation、

1146 ID Codes、

1095 Trees Made to Order、找规律

2247 Humble Numbers、

2309 BST、

2346 Lucky tickets、

2370 Democracy in danger、

2365 Rope、

2101 Honey and Milk Land
2028 When Can We Meet?、

2084 Game of Connections、

1915 Knight Moves、

1922 Ride to School、

1941 The Sierpinski Fractal、

1953 World Cup Noise、

1958 Strange Towers of Hanoi、

1969 Count on Canton、

1806 Manhattan 2025、

1809 Regetni、

1844 Sum、

1870 Bee Breeding、

1702 Eva\’s Balance、

1728 A flea on a chessboard、

1604 Just the Facts、

1642 Stacking Cubes、

1656 Counting Black、

1657 Distance on Chessboard、

1662 CoIns、

1663 Number Steps、

1313 Booklet Printing、

1316 Self Numbers、

1320 Street Numbers、

1323 Game Prediction、

1338 Ugly Numbers、

1244 Slots of Fun、

1250 Tanning Salon、

1102 LC-Display、

1147 Binary codes、

1013 Counterfeit Dollar、

19、博弈类

1067 取石子游戏、

1740 A New Stone Game、

2234 Matches Game、

1082 Calendar Game 、

2348 Euclid\’s Game、

2413 How many Fibs?、

2419 Forest

20、简单、模拟题
1001 Exponentiation 、

1002 487-3279、

1003 Hangover 、

1701 Dissatisfying Lift、

2301 Beat the Spread!、

2304 Combination Lock、

2328 Guessing Game、

2403 Hay Points 、

2406 Power Strings、

2339 Rock, Scissors, Paper、

2350 Above Average、

2218 Does This Make Me Look Fat?、

2260 Error Correction、

2262 Goldbach\’s Conjecture、

2272 Bullseye、

2136 Vertical Histogram、

2174 Decoding Task、

2183 Bovine Math Geniuses、

2000 Gold Coins、

2014 Flow Layout、

2051 Argus、

2081 Calendar、

1918 Ranking List、

1922 Ride to School、

1970 The Game、

1972 Dice Stacking、

1974 The Happy Worm、

1978 Hanafuda Shuffle、

1979 Red and Black、

1617 Crypto Columns、

1666 Candy Sharing Game、

1674 Sorting by Swapping、

1503 Integer Inquiry、

1504 Adding Reversed Numbers、

1528 Perfection、

1546 Basically Speaking、

1547 Clay Bully、

1573 Robot Motion、

1575 Easier Done Than Said?、

1581 A Contesting Decision、

1590 Palindromes、

1454 Factorial Frequencies、

1363 Rails、

1218 THE DRUNK JAILER、

1281 MANAGER、

1132 Border、

1028 Web Navigation、

21、初等数学

1003 Hangover、

1045 Bode Plot、

1254 Hansel and Grethel、

1269 Intersecting Lines、

1401 Factorial、

1410 Intersection、

2363 Blocks 、

2365 Rope、

2242 The Circumference of the Circle、

2291 Rotten Ropes、

2295 A DP Problem、

2126 Factoring a Polynomial、

2191 Mersenne Composite Numbers、

2196 Specialized Four-Digit Numbers、

1914 Cramer\’s Rule、

1835 宇航员、

1799 Yeehaa!、

1607 Deck、

1244 Slots of Fun、

1269 Intersecting Lines、

1299 Polar Explorer、

1183 反正切函数的应用、

22、匹配

1274, 1422, 1469, 1719, 2060, 2239,

经典
1011(搜索好题)
1012(学会打表)
1013
1019(它体现了很多此类问题的特点)
1050(绝对经典的dp)
1088(dp好题)
1157(花店,经典的dp)
1163(怎么经典的dp那么多呀???)
1328(贪心)
1458(最长公共子序列)
1647(很好的真题,考临场分析准确和下手迅速)
1654(学会多边形面积的三角形求法)
1655(一类无根树的dp问题)
1804(逆序对)
2084(经典组合数学问题)
2187(用凸包求最远点对,求出凸包后应该有O(N)的求法,可我就是调不出来)
2195(二分图的最佳匹配)
2242(计算几何经典)
2295(等式处理)
2353(dp,但要记录最佳路径)
2354(立体解析几何)
2362(搜索好题)
2410(读懂题是关键)
2411(经典dp)

趣味
1067(很难的数学,但仔细研究,是一片广阔的领域)
1147(有O(n)的算法,需要思考)
1240(直到一棵树的先序和后序遍历,那么有几种中序遍历呢?dp)
1426(是数论吗?错,是图论!)
1648(别用计算几何,用整点这个特点绕过精度的障碍吧)
1833(找规律)
1844(貌似dp或是搜索,其实是道有趣的数学题)
1922(贪心,哈哈)
2231
2305(不需要高精度噢)
2328(要仔细噢)
2356(数论知识)
2359(约瑟夫问题变种)
2392(有趣的问题)

很繁的题
1001
1008
1087(构图很烦,还有二分图的最大匹配)
1128(USACO)
1245
1329
1550(考的是读题和理解能力)
1649(dp)
2200(字符串处理+枚举)
2358(枚举和避免重复都很烦)
2361(仔细仔细再仔细)

难题
1014(数学证明比较难,但有那种想法更重要)
1037(比较难的dp)
1405(高精度算法也分有等级之分,不断改进吧)
2002(不知道有没有比O(n^2*logn)更有的算法?)
2054(极难,很强的思考能力)
2085(组合数学)
2414(dp,但要剪枝)
2415(搜索)
2423(计算几何+统计)

多解题
1002(可以用排序,也可以用统计的方法)
1338(搜索和dp都可以)
1664(搜索和dp都练一练吧)
2082(这可是我讲的题噢)
2352(桶排和二叉树都行)

Note:
1011: 很经典的剪支
1014: 难在数学上
1017: 严格的数学证明貌似不容易
1021: 有点繁,考察对图形进行各种旋转的处理
1083: 巧妙的思考角度
1150: 分奇偶讨论,lg(n)算法
1218: 三行就够了,虽然简单,但也有优劣之别
1505: 二分加贪心
1654: 做法也许很多吧,本人用有向面积做的
1674: 计算圈的个数(算是graph 吧)
1700: 数学证明不容易
1742: O(m*n)的算法
1863: 要耐心地慢慢写…^_^
1988: 并查集
2051: 堆
2078: 不难,但剪支可以做到很好
2082::O(n),你想到了吗?
2084: 卡特兰数
2182: 线段树
2195: 最小费用最大流
2234: 经典博弈算法
2236: 并查集
2299: 二分思想
2395: Kruskal 最小生成树的拓展
2406: KMP
2411: 用二进制串来表示状态


PAT-advanced level

简单题:
这类题几乎不需要数据结构、算法基础,主要通过简单的逻辑流程和判断实现。

1001 A+B
1002 多项式相加
1005 简单hash
1006 选极值
1008 模拟电梯
1009 多项式乘法
1011 选极值
1019 数字/字符处理
1024 数字/字符处理
1027 数字/字符处理,简单hash
1031 数字/字符处理
1035 简单hash
1036 选极值
1037 简单模拟
1040 数字/字符处理
1046 数字/字符处理
1050 数字/字符处理
1058 数字/字符处理
1060 数字/字符处理

模拟题:
这类题也相对简单,需要使用到一些简单的数据结构或者相对复杂的逻辑流程实现。

1022 倒排索引
1023 数字/字符处理
1032 链表
1049 计算数字中的1
1051 模拟栈
1052 链表
1054 dominant color
1056 模拟分组淘汰赛

排队模拟
下面三道模拟题是针对排队模型处理的:

1014 排队问题
1017 排队问题
1026 排队问题

排序模拟
这几道模拟题侧重在使用排序方法:

1012 排序
1016 排序,模拟电话账单计算
1025 排序
1028 排序
1029 归并排序
1038 递归,排序
时间优化

这几道题需要做好时间优化才能ac。
1044 搜索,时间优化
1039 倒排索引,hash,时间优化
1047 倒排索引,hash,时间优化
1055 排序,时间优化

素数判定
1015 素数
1059 素数

图
1003 最短路径
1018 最短路径
1030 最短路径
1034 dfs

搜索
1010 二分搜索,优化剪枝
1013 并查集/dfs
1021 并查集,dfs,图的直径
1054 dfs,优化剪枝

树
1004 dfs,树遍历
1020 二叉树遍历
1043 二叉树遍历

Hash
1041 hash
1042 hash
1048 hash

分治
1007 最大子连续序列

贪心
1033 贪心

动态规划
1045 DP,最长递增子序列

树状数组
树状数组是一种神奇的数据结构,在1057题中其神奇的效果得到了很好的体现。

1057 树状数组,模拟栈,二分搜索


PAT-advanced level(liuchuo)

PAT甲级真题目录(按题型整理)

最短路径

  1. Emergency (25)-PAT甲级真题(Dijkstra算法)
  2. Public Bike Management (30)-PAT甲级真题(Dijkstra + DFS)
  3. Travel Plan (30)-PAT甲级真题(Dijkstra + DFS,输出路径,边权)
  4. All Roads Lead to Rome (30)-PAT甲级真题-Dijkstra + DFS
  5. Online Map (30)-PAT甲级真题(Dijkstra + DFS)

树的遍历

  1. Counting Leaves (30)-PAT甲级真题(bfs,dfs,树的遍历,层序遍历)
  2. Tree Traversals (25)-PAT甲级真题
  3. Path of Equal Weight (30)-PAT甲级真题(树的遍历)
  4. Total Sales of Supply Chain (25)-PAT甲级真题(dfs,bfs,树的遍历)
  5. Tree Traversals Again (25)-PAT甲级真题
  6. Highest Price in Supply Chain (25)-PAT甲级真题
  7. The Largest Generation (25)-PAT甲级真题(bfs,dfs,树的遍历)
  8. Invert a Binary Tree (25)-PAT甲级真题
  9. Lowest Price in Supply Chain (25)-PAT甲级真题(dfs,bfs,树的遍历)
  10. Counting Nodes in a BST (30)-PAT甲级真题(二叉树的遍历,dfs)
  11. Pre- and Post-order Traversals (30)-PAT甲级真题(前序后序转中序)

图的遍历

  1. Battle Over Cities (25)-PAT甲级真题(图的遍历,统计强连通分量的个数,dfs)
  2. Deepest Root (25)-PAT甲级真题(图的遍历,dfs,连通分量的个数)
  3. Head of a Gang (30)-PAT甲级真题(图的遍历dfs)
  4. Gas Station (30)-PAT甲级真题(Dijkstra)
  5. Forwards on Weibo (30)-PAT甲级真题(图的遍历bfs)

深度优先搜索

  1. Integer Factorization (30)-PAT甲级真题(dfs深度优先)

广度优先搜索

  1. Acute Stroke (30)-PAT甲级真题(广度优先搜索)

哈希、散列

  1. Find Coins (25)-PAT甲级真题(Hash散列)
  2. String Subtraction (20)-PAT甲级真题(哈希)
  3. To Buy or Not to Buy (20)-PAT甲级真题
  4. Broken Keyboard (20)-PAT甲级试题

动态规划

  1. Maximum Subsequence Sum (25)-PAT甲级真题(动态规划dp)
  2. Longest Symmetric String (25)-PAT甲级真题(动态规划)
  3. Favorite Color Stripe (30)-PAT甲级真题
  4. Find More Coins (30)-PAT甲级真题(01背包)

排序

  1. The Best Rank (25)-PAT甲级真题
  2. Phone Bills (25)-PAT甲级真题
  3. PAT Ranking (25)-PAT甲级真题
  4. List Sorting (25)-PAT甲级真题
  5. The World’s Richest (25)-PAT甲级真题
  6. Talent and Virtue (25)-PAT甲级真题
  7. PAT Judge (25)-PAT甲级真题
  8. Graduate Admission (30)-PAT甲级真题
  9. List Grades (25)-PAT甲级真题

STL的使用

  1. Digital Library (30)-PAT甲级真题(map映射)
  2. Course List for Student (25)-PAT甲级真题
  3. Student List for Course (25)-PAT甲级真题
  4. The Dominant Color (20)-PAT甲级真题
  5. Set Similarity (25)-PAT甲级真题
  6. Speech Patterns (25)-PAT甲级真题(map应用)
  7. Mars Numbers (20)-PAT甲级真题

链表处理

  1. Sharing (25)-PAT甲级真题
  2. Linked List Sorting (25)-PAT甲级真题
  3. Reversing Linked List (25)-PAT甲级真题
  4. Deduplication on a Linked List (25)-PAT甲级真题

大整数

  1. Have Fun with Numbers (20)-PAT甲级真题(大整数运算)
  2. Palindromic Number (25)-PAT甲级真题(大整数相加)

二叉搜索树

  1. Is It a Binary Search Tree (25)-PAT甲级真题
    Complete Binary Search Tree (30)-PAT甲级真题
  2. Build A Binary Search Tree (30)-PAT甲级真题

平衡二叉树

  1. Root of AVL Tree (25)-PAT甲级真题

堆排序

  1. Insertion or Heap Sort (25)-PAT甲级真题(堆排序)

贪心算法

  1. To Fill or Not to Fill (25)-PAT甲级真题(贪心算法)
  2. Magic Coupon (25)-PAT甲级真题(贪心算法)
  3. Recover the Smallest Number (30)-PAT甲级真题(贪心算法)
  4. Sort with Swap(0,*) (25)-PAT甲级真题(贪心算法)
  5. Mooncake (25)-PAT甲级真题

并查集

  1. Social Clusters (30)-PAT甲级真题(并查集)
  2. Family Property (25)-PAT甲级真题(并查集)
  3. Birds in Forest (25)-PAT甲级真题(并查集)

树状数组

  1. Stack (30)-PAT甲级真题(树状数组)

Leetcode

参考leetcode-cpp

线性表

数组

Remove Duplicates from Sorted Array
Remove Duplicates from Sorted Array II
Longest Consecutive Sequence
Two Sum
3Sum
3Sum Closest
4Sum
Remove Element
Move Zeroes
Next Permutation
Permutation Sequence
Valid Sudoku
Trapping Rain Water
Rotate Image
Plus One
Climbing Stairs
Set Matrix Zeroes
Gas Station
Candy
Majority Element
Rotate Array
Contains Duplicate
Contains Duplicate II
Contains Duplicate III
Product of Array Except Self
Game of Life
Increasing Triplet Subsequence

单链表

Reverse Linked List
Odd Even Linked List
Add Two Numbers
Reverse Linked List II
Partition List
Remove Duplicates from Sorted List
Remove Duplicates from Sorted List II
Rotate List
Remove Nth Node From End of List
Swap Nodes in Pairs
Reverse Nodes in k-Group
Copy List with Random Pointer
Linked List Cycle
Linked List Cycle II
Reorder List
LRU Cache
Palindrome Linked List

字符串

Valid Palindrome
Implement strStr()
String to Integer (atoi)
Add Binary
Longest Palindromic Substring
Regular Expression Matching
Wildcard Matching
Longest Common Prefix
Valid Number
Integer to Roman
Roman to Integer
Count and Say
Anagrams
Valid Anagram
Simplify Path
Length of Last Word
Isomorphic Strings
Word Pattern

栈和队列

栈

Min Stack
Valid Parentheses
Longest Valid Parentheses
Largest Rectangle in Histogram
Evaluate Reverse Polish Notation
Implement Stack using Queues

队列

Implement Queue using Stacks

二叉树

二叉树的遍历

Binary Tree Preorder Traversal
Binary Tree Inorder Traversal
Binary Tree Postorder Traversal
Binary Tree Level Order Traversal
Binary Tree Level Order Traversal II
Binary Tree Right Side View
Invert Binary Tree
Binary Search Tree Iterator
Binary Tree Zigzag Level Order Traversal
Recover Binary Search Tree
Same Tree
Symmetric Tree
Balanced Binary Tree
Flatten Binary Tree to Linked List
Populating Next Right Pointers in Each Node II

二叉树的构建

Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal
Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal

二叉查找树

Unique Binary Search Trees
Unique Binary Search Trees II
Validate Binary Search Tree
Convert Sorted Array to Binary Search Tree
Convert Sorted List to Binary Search Tree
LCA of BST
Kth Smallest Element in a BST

二叉树的递归

Minimum Depth of Binary Tree
Maximum Depth of Binary Tree
Path Sum
Path Sum II
Binary Tree Maximum Path Sum
Populating Next Right Pointers in Each Node
Sum Root to Leaf Numbers
LCA of Binary Tree

线段树

Range Sum Query - Mutable

排序

插入排序

Insertion Sort List

归并排序

Merge Two Sorted Arrays
Merge Two Sorted Lists
Merge k Sorted Lists
Sort List

快速排序

Sort Colors
Kth Largest Element in an Array

桶排序

First Missing Positive

计数排序

H-Index

基数排序

Maximum Gap

其他

Largest Number

查找

Search for a Range
Search Insert Position
Search in Rotated Sorted Array
Search in Rotated Sorted Array II
Search a 2D Matrix
Search a 2D Matrix II
Find Minimum in Rotated Sorted Array
Find Minimum in Rotated Sorted Array II
Median of Two Sorted Arrays
H-Index II

暴力枚举法

Subsets
Subsets II
Permutations
Permutations II
Combinations
Letter Combinations of a Phone Number

广度优先搜索

Word Ladder
Word Ladder II
Surrounded Regions
总结

深度优先搜索

Additive Number
Palindrome Partitioning
Unique Paths
Unique Paths II
N-Queens
N-Queens II
Restore IP Addresses
Combination Sum
Combination Sum II
Combination Sum III
Generate Parentheses
Sudoku Solver
Word Search
总结

分治法

Pow(x,n)
Sqrt(x)

贪心法

Jump Game
Jump Game II
Best Time to Buy and Sell Stock
Best Time to Buy and Sell Stock II
Longest Substring Without Repeating Characters
Container With Most Water
Patching Array

动态规划

Triangle
Maximum Subarray
Maximum Product Subarray
Longest Increasing Subsequence
Palindrome Partitioning II
Maximal Rectangle
Best Time to Buy and Sell Stock III
Best Time to Buy and Sell Stock IV
Best Time to Buy and Sell Stock with Cooldown
Interleaving String
Scramble String
Minimum Path Sum
Edit Distance
Decode Ways
Distinct Subsequences
Word Break
Word Break II
Dungeon Game
House Robber
House Robber II
House Robber III
Range Sum Query - Immutable
Range Sum Query 2D - Immutable

图

Clone Graph

位操作

Reverse Bits
Repeated DNA Sequences
Number of 1 Bits
Gray Code
Single Number
Single Number II
Single Number III
Power of Two
Missing Number
Maximum Product of Word Lengths
Bitwise AND of Numbers Range
Power of Three
Rectangle Area

数论

Happy Number
Ugly Number
Ugly Number II
Super Ugly Number
Fraction to Recurring Decimal
Factorial Trailing Zeroes
Nim Game

模拟

Reverse Integer
Palindrome Number
Insert Interval
Merge Intervals
Minimum Window Substring
Multiply Strings
Substring with Concatenation of All Words
Pascal’s Triangle
Pascal’s Triangle II
Spiral Matrix
Spiral Matrix II
ZigZag Conversion
Divide Two Integers
Text Justification
Max Points on a Line


ref:
http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/07/26/2117153.html
https://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/07/29/2120667.html
https://soulmachine.gitbooks.io/algorithm-essentials/content/cpp/linear-list/linked-list/reverse-linked-list.html
https://www.liuchuo.net/archives/2502
https://soulmachine.gitbooks.io/algorithm-essentials/content/cpp/

UVa 136-Ugly Numbers

发表于 2018-07-29

Problem

丑数是指不能被2, 3, 5以外的其他素数整除的数。把丑数从小到大排列起来, 结果如下:
1,2,3,4,5,6,8,9,10,12,15,...
求第1500个丑数。

Sample Input:

There is no input to this program.

Sample Output:

The 1500’th ugly number is .

Solution

思路:
1, 按照我原先的思路, 首先想到, 把除235以外的1500个素数给计算出来, 再从5开始判断是否会被其中的某个数整除, 1500*1500*1500(n^3);
2, 使用优先队列, 用已有的丑数, 生成新的丑数;
已经有丑数x, 计算2x, 3x, 5x, (他们一定不能被除了235外的其他素数整除, 如果能整除, 其他素数就不是素数 )
用优先队列dq存放已生成的丑数, 队首是最小数,
生成新的丑数后队首出dq栈, 判断生成数是否已经在之前出现过(使用set)
没出现过的加入ugly_set, push入dq栈队尾
入完ugly_set栈, 检测数量是不是到了1500 // 这里存在bug1

bug1: 检测ugly_set数量是1500存在bug, 因为有的丑数还没有去生成新丑数时, 丑数数量已经足够, 但实际上, 这些还没生成的丑数中, 存在比已经生成丑数更小的丑数, 因此直接让他生成1500次, 1500次的pq队首代表第1500个丑数.
bug2: The 1500’th ugly number is -1735655424. 需要定义LL

skill1: priority_queue, cmp> pq来定义优先队列, cmp用结构体重载()来实现
skill2: set是一个自带排序的数据结构
skill3: 对于set类型的s, s.count(a), 可以判断集合s中是否存在元素a
skill4: long long写起来麻烦, 可以 typedef long long LL;定义简写的长整型


归纳:
新的丑数用旧的数生成, 把旧的丑数, 放在优先队列里, 数越小权重越高.
不是用set来计数, 而是用pq出队列的次数来计数ugly number的数量, set只是用来判断生成数是否之前出现过.

#include <cstdio>
#include <set>
#include <queue> // priority_queue定义在头文件queue中
#include <vector>
// #include <algorithm>
using namespace std;

typedef long long LL;

struct cmp {
bool operator() (const LL a, const LL b) const {
return a > b; // a>b, a的优先级比b小, 返回true
}
};

set<LL> ugly;
// priority_queue<LL> pq; // priority_queue<LL> pq; 这样定义数越大优先级越高
priority_queue<LL, vector<LL>, cmp > pq;
// priority_queue<LL, vector<LL>, greater<LL> > pq; // 等价

const int multi[3] = {2, 3, 5};

int main() {
int n = 1500;
pq.push(1); ugly.insert(1);
for (int i = 1; ; i++) {
LL x = pq.top(); pq.pop();
if (i == n) {
printf("The 1500'th ugly number is %lld.\n", x);
break;
}
for (int j = 0; j < 3; j++) {
LL x2 = x * multi[j];
if (!ugly.count(x2)) { pq.push(x2); ugly.insert(x2);}
}
}

// 对set进行排序(set已经排序好了, 不需要重排)
// set<int>::iterator it = ugly.end();
// printf("The 1500'th ugly number is %d.\n", *(--it)); // 不是用set来计数
return 0;
}

Git Request 提交, 合并

发表于 2018-07-06

最近和学长HankDaly共同contribute一个项目。
涉及到三个操作:
1, HankDaly从我的github上获取代码
2, HankDaly修改代码并提交给我
3, 我对代码进行审核合并到项目中

1, HankDaly从我的github上获取代码(从项目维护者那获取代码)

a, 在github上fork项目, timtingwei/cppd => HankDaly/cppd
b, HankDaly, clone自己的项目到本地

git clone https://github.com/HankDaly/cppd.git

2, HankDaly修改代码并提交给我

a, 完成修改后, git push origin master 上传本地当前分支代码到远程master分支
b, 打开github, 在自己远程仓库的项目中, 找到pull request, 新建一个pull request
c, 选择自己要request的分支, 和base分支, 当前默认都为master
我拿自己fork HankDaly/test 做的实验
d, 创建这次pull request

3, 我对代码进行审核合并到项目中

在没有冲突的情况下可以直接在github上合并。
在冲突情况下必须手动pull下来, diff后修改矛盾, 再merge, pull request会自动消失。

这里主要做的事情是, 手动在另外一个branch中, 审阅request上来的代码, 再与master合并

这里我前面在pull的时候, 总没有git checkout -b hank-master

我所推测的步骤应该是:

a, 切换到一个专门用于审阅request的分支

git checkout -b hank-master

b, 在当前分支下, 拉下来学长的push

git pull https://github.com/HankDaly/cppd.git

没有conflict的话可以直接pull下来。

如果这里有confilict

CONFLICT

git diff

手动将confilict改完, 就是保存一份没有冲突的

c, 提交对代码的改动

git add .
git commit -m "merge hank's code"

d, 切换到master分支合并代码

git checkout master
git merge hank-master

e, 提交到远程

git push origin master

什么时候会出现conflict?
我改动的同时, request也改动了相同的代码。

建筑结构选型

发表于 2018-07-04

仍然需要补充的内容:
排架 图
框架 图
绘制3例悬挂结构体系的高层建筑立面示意 p139 战略放弃

名词解释 4 * 5 简图

1, 刚架(用力学简图附加说明):

梁柱之间刚性连接的结构, 适合于单层的体育馆

2, 必考: 筒中筒 p135

在高层建筑中, 可把电梯间, 楼梯间以及设备井道的墙布置成钢筋混凝土墙, 它既可承受竖向荷载, 又可承受水平力作用。
在高层建筑中, 可充分利用建筑物圆周的景观和采光。
楼.电梯等服务性用房常位于房屋的中部, 因此由钢筋混凝土组成的楼, 电梯间便成了核心筒(实腹内筒), 外侧的密集的柱子形成空腹外筒

3, 必考: 框架核心筒结构:

筒中筒结构外部柱距较为密集, 常常不能满足建筑设计要求, 有时建筑柱子布距离要满足柱距在4~5m或更大,
周边柱不形成筒的工作状态, 筒相当于空间框架的作用, 这种结构称为框架核心筒结构

*, 框筒(框架核心筒)结构与套筒(筒中筒)比较

  • 框筒结构柱距8.4m以上 50m * 50m 6根柱子
  • 套筒结构住距3m以内 50m * 50m 12以上
  • 框架核心筒比套筒柱子少

*, 框筒 框架+筒 区别

框架-核心筒是结构体系中心一个筒结构,外围是框架
就是框架和筒体成的结构
框筒一般指是用比较密的柱子,配合深梁或者支撑构成筒体,不管有多少柱子都还是筒,
框架核心筒里面的筒即可以是实腹的墙体构成的筒,也可以是这个框筒。

4, 气压式薄膜结构(气胀式)

也称为气胀式薄膜结构, 在若干充气肋 和 充气被 的密闭空间中保持空气压力, 直接落地承重或者搁置在结构构件上承重

气承式, 不断的向壳体内鼓风, 在较高的室内气压作用下使其自行撑起, 以承受自重和外荷载的结构.

5, 剪力墙结构

一般在高层建筑中, 将建筑物外墙和永久性内隔墙布置成钢筋混凝土结构, 既能承受竖向荷载, 又能承受水平力

6, 框支剪力墙 p130

在沿街住宅和商户中, 在底层需要大空间的公共建筑中, 将部分底层剪力墙改成框架柱, 以满足使用要求, 但不利于抗震

8, 桁架:

由杆件通过焊接, 铆接 或 螺栓连接 而成的支撑横梁结构, 杆件主要承受拉力和压力, 可充分发挥材料的作用, 减轻结构自重;
材料: 钢, 木 和 混凝土

9, 屋架:

屋面的结构承重桁架, 由上弦杆和腹杆组成。
材料: 钢, 木, 栓
式样: 三角形, 梯形, 弧形

a, 刚架:

梁柱之间刚性连接的结构, 适合于单层的体育馆

b, 排架:

梁柱之间为铰接的单层结构

c, 框架:

多层多跨的刚架结构

d, 拱:

是主要受轴向力为主的结构形式, 形状为弧形
结构特点:
1, 拱是一种 推力结构, 在竖向的荷载下产生水平推力
2, 拱是一种无矩结构, 通过合理拱轴 可以使杆件无弯矩
3, 拱可以充分利用材料抗压强度, 断面小, 跨度大

拱的支座处理:
1, 水平推力直接由拉杆承担

2, 由框架承受

3, 刚性水平构件承受推力

4, 由基础承受

画图解释 5 * 10

必考: 纽约世贸大厦平面

  • 边长为63m
  • 平面为方
  • 结构形式采用套筒, 实腹外筒和空腹内筒
  • 上层柱子间距13m, 下层柱柱子采用并柱, 间距大
  • 网状的轻桁架和主桁架支持地板。桁架相错互相连结。它们与外墙的拱间以及与核心的钢柱焊在一起。
  • 地板与外墙的拱间通过粘弹阻尼器连在一起,这样来使得建筑内的人不会感觉到震动。

必考: 西尔斯大厦平面

  • 平面为方
  • 采用空腹组合筒, 9个筒高低错落
  • 边长为68.7m, 由9个22.9米见方的正方形组成。
  • 地上110层,地下一层,框剪结构,采用挤密桩
  • 50层平面, 90层平面

壳体结构: 分别由母线和旋转轴形成的椭圆壳, 双曲壳和锥形壳 轴测图 p47

网架: 双层双曲交叉索网体系轴测图

垂直桁架: 绘制高层建筑垂直桁架结构体系的结构示意图 p139

具有很强刚度, 充分利用材料, 把部分框架改为竖向放置的桁架

绘制3例悬挂结构体系的高层建筑立面示意 p139

网壳结构

肋环型网格: 节点刚性连接, 适用于中.小跨度的穹顶

大题 30

3选1必考

耶鲁大学冰球馆

建筑师: 美国建筑师, 沙里宁
主要结构: 悬索结构.
结构形式分析:上面是拱, 侧边是悬索, 悬索拉在拱和边梁之间。钢索挂在正中一道拱形脊梁和圈梁之上, 场内可容纳3000名观众, 冰球馆的外形像一只古怪的海龟似的结构
尺度关系: 在图中表示, 16050, 69500
效果图, 剖面图

杜勒斯机场

建筑师: 沙里宁
主要结构: 悬索结构
结构分析: 候机楼有两层楼巨型钢筋混凝土柱墩, 一排稍高, 一排稍低, 在相对的柱墩子上张挂着40多的钢索, 刚墩上铺屋面板, 钢索中部下垂, 形成自然的凹面曲线屋顶, 柱墩向外倾斜, 屋面向上翘起。具有动势, 很有气派。
尺度关系: 矩形平面, 长182.5m, 进深45.6m

平面(简图,画柱子), 剖面(高度15), 透视

代代木体育馆

建筑师: 丹下健三
主要结构: 柱墩+悬索, 悬索分为主索和侧索
结构分析: 代代木竞技场采用高张力缆索为主体的悬索屋顶结构,创造出带有紧张感和灵动感的大型内部空间。其特异的外部形状加之装饰性的表现,可以追溯到作为日本古代原型的神社形式和竖穴式住居,具有原始的想像力。
尺度关系: 主跨度为126m,横向索跨度为44m, 高度40m

平面(示意), 透视+剖面

刷

1桁架: 杆件通过 焊接 铆接 螺栓连接 而成的支撑横梁结构, 承受 拉力和压力, 充分发挥材料特性, 减轻结构自重
材料: 钢, 木和混凝土
屋架: 屋面的结构承重桁架结构, 由上弦杆和腹杆组成
材料: 钢, 木和混凝土
1刚架: 梁柱之间通过刚性连接而成的结构, 适用于单层体育馆
1排架: 梁柱之间通过铰接而成的结构
框架: 多层多跨的刚架结构

1拱: 主要受轴心力作用的结构, 形状为弧形

结构特点:
推力结构, 在竖向荷载下产生水平推力
无弯矩, 通过合理的拱轴, 可以使得杆件无弯矩
充分利用材料抗压强度, 断面小, 跨度大

剪力墙:在高层建筑中, 将建筑物外墙和建筑永久性内隔墙布置成钢筋混凝土结构, 既能承受竖向荷载, 又能承受水平荷载
框支剪力墙: 在高层建筑底层商铺或住宅, 需要底层更多空间时, 将部分剪力墙改成框架柱, 形成框支剪力墙, 避震性不好

框架核心筒 (框筒): 结构体系中心是一个筒结构, 外围是框架
筒中筒 (套筒): 实腹内筒, 空腹外筒

框筒 框架核心筒的区别
框架核心筒外围是框架
框架核心筒中的筒, 实腹墙体构成的筒, 也可以是框筒

气压式薄膜结构: 在若干 充气肋和充气被的作用下,使得结构内部充满压力, 直接落地或搁置在构件上承受外部荷载
气承式薄膜结构: 向壳体鼓风使内部充满压力, 在较高的室内压力作用下, 使构件鼓起承受自重荷载.

建筑设备复习

发表于 2018-06-26

1 填空 12 * 2
2-6 简答 5 * 13
7 问答 21

1.1.1 给水系统的分类, 组成, 供水方式

分类

按其供水对象可分为: 生活给水系统, 生产给水系统, 消防给水系统

组成

引入管, 管道系统, 给水附件, 消防设备, 升压与贮水设备, 给水局部处理设备

给水方式

1.3.1 给水系统 p15

高层建筑给水系统为什么用竖向分区供水?

高层建筑用水标准较高, 使用人数较多, 建筑高度大, 功能复杂, 对防震, 防沉降, 防渗漏等要求高。
高层建筑若采用同一给水系统供水, 则垂直方向管线过长, 下层管道中的净水压力过大,
必然会增大压力损失, 使管道(附近)易漏水, 启用龙头和阀门易产生水锤和噪声, 影响高层供水的安全可靠性, 因此采用竖向分区供水

a, 并联方式

高位水箱并联给水方式

各区设置水箱, 水泵集中布置在地下层或底层
特点:
优: 各区独立运行互不干扰/ 能耗小/ 供水可靠/ 水泵集中布置便于管理
缺: 水泵型号较多, 投资较大/ 分区水箱占楼层使用面积大

分区无水箱给水方式

分区设置变频调速水泵或多台并联水泵, 且集中布置在地下室或底层
根据各区用水量调节水泵转速 或 运行后向各区供水
特点:
优: 供水可靠性强/ 设备集中设置, 便于管理/ 无高位水箱不占上层面积
缺: 水泵型号多, 投资大/ 水泵控制调节复杂

b, 串联给水方式

分区设置水箱和水泵, 水泵分散布置
自下区水箱抽水供上区用水
特点:
优: 设备和管道较简单, 投资省, 能耗小
缺: 水泵设置在上层, 对防振动和噪声要求高/ 各区水箱增加结构负荷/ 上区供水受下区限制/ 供水可靠性差

c, 减压给水方式

分区设置水箱/ 由设置在地下室或底层的水泵将水加压至最高层水箱/ 上层供下层用水/ 利用水箱减压
特点:
优: 水泵台数少, 设备管理维护简单
缺: 水泵扬程较大/ 运行费用高/ 最高层水箱容积较大, 增加了结构负荷/ 下层供水压力损耗较大, 不够节能

2.2.1 自然循环热水供暖系统 p59

原理:
1, 冷水管向系统内充满水
2, 锅炉开始加热
3, 当水温升高后, 堆高度开始降低, 热水沿供水管上升至散热器
4, 在散热器中散热后温度降低
5, 沿回水管流回锅炉再加热, 循环往复

2.2.2 机械循环热水供暖系统 p61

特点

  • 1, 因为采用循环水泵为水循环提供动力, 所以循环作用压力大
  • 2, 系统的作用半径大, 水的流速大, 管径较小, 启动容易, 供暖方式多, 应用广泛

a, 机械供暖与自然供暖的区别

1, 循环动力不同:

  • 机械: 水泵;
  • 自然: 密度差

    2, 膨胀水箱的连接点和作用不同

  • 机械: 循环水泵入口前的回水管, 作用在于吸收和补充膨胀与收缩的水量, 排气以及起到定压的作用
  • 自然: 供水立管的最高点, 作用在于吸收系统中热水膨胀体积, 补充水量不足和排气

    3, 排气途径不同

  • 机械: 随着水流一起流动
  • 自然: 逆着水流方向浮升

b, 机械供暖的主要方式(需要仔细看看)

垂直式

上供下回
下供下回
中供式
下供上回

水平式

水平单管顺流式,
单管跨越式

水平式优点

  • 1, 安装简单, 穿楼板的立管少, 可逐层安装供暖系统
  • 2, 顶层不需专设膨胀水箱, 可利用楼梯间.厕所设置, 造价比垂直式低

水平式问题

  • 1, 排气, 必须安装气阀

c, 异程式与同程式

异程式: 每根立管都与锅炉.供.回水管组成循环环路, 而通过各根立管的循环环路的长度都是不同的
同程式: 增加了回水管长度, 使各分立管的循环环路的长度相等

同程式优缺点

优: 有利于环路间的阻力平衡, 热量分配易于达到设计要求,
缺: 用的金属管材较多, 施工时地沟深度增加

3.1.3 高层建筑防火排烟 p115

a, 防火分区和防烟分区

(1)防火分区

定义:

采用防火分隔措施划分的局部区域

优点:

  • 1, 可有效防止火灾时火势蔓延和烟气传播
  • 2, 便于人员疏散和火灾的扑救
  • 3, 减少火灾的损失

    要求:

  • 1, 两个防火分区之间应水平设置 防火墙``防火卷帘``防火门等装置对火势进行阻隔
  • 2, 每个防火分区最大建筑面积: 一类1000m2, 二类1500m2, 地下室500m2
  • 3, 高层建筑, 设有火灾自动报警系统和自动灭火系统, 且采用不燃烧或难燃烧材料装修, 地上防火分区<=4000m2, 地下部分 <= 2000m2
  • 4, 高层建筑与裙房之间设有防火墙等防火分隔设施时, 裙房防火分区 <= 2500m2
  • 5, 当设有自动喷水灭火系统: 最大面积增加一倍

(2)防烟分区

目的:

在火灾发生时候, 将烟气控制在一定范围内

要求:

  • 1, 防烟分区不应跨越防火分区
  • 2, 每个防烟分区的建筑面积 <= 500m2
  • 3, 走道, 净高不超过房间的6.0m, 采用挡烟垂璧, 隔墙突出 >= 0.50的梁划分防烟分区

b, 防.排烟方式

自然排烟

优: 不需要动力/经济方便
缺: 易受到室外风力影响, 火势猛烈时, 火焰可能从开口部位向上蔓延

机械排烟

定义:使用排烟风机进行强制排烟
优: 不受室外风力影响, 工作可靠
缺: 初期投资多

3.2.4 空气处理设别 p125

a, 空气净化, 加热, 冷却, 加湿, 除湿

b, 装配式空调机组

c, 空调制冷设备

4.1.2 建筑电气系统的分类 p144

组成: 建筑电气系统一般由 用电设备/供配电线路/ 控制和保护装置
分类:
根据 -> 电能的产生, 分配, 传输和消耗使用, 类 -> 供配电系统/用电系统
根据 -> 用电设备的特点和系统中所传递能量的类型, 类 -> 建筑照明系统/建筑动力系统/建筑弱电系统

a, 建筑的供配电系统

电能产生, 输送和分配

电路系统的电压和频率

民用建筑供电系统

电力负荷的分类

b, 电气照明系统

组成

分类

c, 建筑动力系统

电动机种类和应用

异步电动机的启动

异步电动机的启动方法

d, 建筑弱点系统

强电: 以安倍为单位
弱电: 以毫安为计量单位

功能: 主要进行信息的传递和交换
主要包括: 火灾自动报警, 消防联动系统, 电话通信系统, 建筑广播, 共用电视天线, 有线电视系统, 智能化建筑综合布线和安防系统

4.4.2 保护接地与保护接零 p188

保护接地: 电气设备的某部分(设备可导电外壳)用金属导体与大地作良好的电气连接

保护接零: 电源中性点接地的系统中, 将电气设备不带电的金属部分与零线作良好的接触

接地体:
自然接地体:
人工接地体:
接地线:
接地装置:

a, 接地概述

b, 接地类型

工作接地

保护接地

保护接零

c, 常见保护接地方式

5.2 火灾自动报警系统 p237

自动报警系统组成

触发器, 火灾报警装置, 消防控制设备, 电源

控制器工作原理

提供火灾探测器稳定的直流电源, 监视连接的探测器有无故障, 保证探测器长期, 稳定有效, 工作;
当火灾探测器探测火情后, 迅速处理, 执行控制

建筑设备复习

发表于 2018-06-26

1 填空 12 * 2
2-6 简答 5 * 13
7 问答 21

1.1.1 给水系统的分类, 组成, 供水方式

分类

按其供水对象可分为: 生活给水系统, 生产给水系统, 消防给水系统

组成

引入管, 管道系统, 给水附件, 消防设备, 升压与贮水设备, 给水局部处理设备

给水方式

直接给水方式/ 设有水箱的给水方式/ 设水泵的给水方式/ 设贮水池, 水泵, 水箱的给水方式/ 分区给水方式/ 气压给水方式/
在初步确定给水方式时, 对层高不超过3.5m的民用建筑, 所需的压力可估算: 1层100kpa, 2层120kpa, 3层以上每增加一层, 增加40kpa

1.3.1 给水系统 p15

高层建筑给水系统为什么用竖向分区供水?

高层建筑用水标准较高, 使用人数较多, 建筑高度大, 功能复杂, 对防震, 防沉降, 防渗漏等要求高。
高层建筑若采用同一给水系统供水, 则垂直方向管线过长, 下层管道中的净水压力过大,
必然会增大压力损失, 使管道(附近)易漏水, 启用龙头和阀门易产生水锤和噪声, 影响高层供水的安全可靠性, 因此采用竖向分区供水

a, 并联方式

高位水箱并联给水方式

各区设置水箱, 水泵集中布置在地下层或底层
特点:
优: 各区独立运行互不干扰/ 能耗小/ 供水可靠/ 水泵集中布置便于管理
缺: 水泵型号较多, 投资较大/ 分区水箱占楼层使用面积大

分区无水箱给水方式

分区设置变频调速水泵或多台并联水泵, 且集中布置在地下室或底层
根据各区用水量调节水泵转速 或 运行后向各区供水
特点:
优: 供水可靠性强/ 设备集中设置, 便于管理/ 无高位水箱不占上层面积
缺: 水泵型号多, 投资大/ 水泵控制调节复杂

b, 串联给水方式

分区设置水箱和水泵, 水泵分散布置
自下区水箱抽水供上区用水
特点:
优: 设备和管道较简单, 投资省, 能耗小
缺: 水泵设置在上层, 对防振动和噪声要求高/ 各区水箱增加结构负荷/ 上区供水受下区限制/ 供水可靠性差

c, 减压给水方式

分区设置水箱/ 由设置在地下室或底层的水泵将水加压至最高层水箱/ 上层供下层用水/ 利用水箱减压
特点:
优: 水泵台数少, 设备管理维护简单
缺: 水泵扬程较大/ 运行费用高/ 最高层水箱容积较大, 增加了结构负荷/ 下层供水压力损耗较大, 不够节能

2.2.1 自然循环热水供暖系统 p59

原理:

1, 冷水管向系统内充满水
2, 锅炉开始加热
3, 当水温升高后, 堆高度开始降低, 热水沿供水管上升至散热器
4, 在散热器中散热后温度降低
5, 沿回水管流回锅炉再加热, 循环往复

供暖系统的任务是什么?

为了满足生活, 生产的要求, 营造舒适的生活环境或者一定的生产环境, 维持一定的室内温度, 必须不断地向室内提供一定数量的热量以弥补其散失的热量

2.2.2 机械循环热水供暖系统 p61

特点

  • 1, 因为采用循环水泵为水循环提供动力, 所以循环作用压力大
  • 2, 系统的作用半径大, 水的流速大, 管径较小, 启动容易, 供暖方式多, 应用广泛

a, 机械供暖与自然供暖的区别

1, 循环动力不同:

  • 机械: 水泵;
  • 自然: 密度差

    2, 膨胀水箱的连接点和作用不同

  • 机械: 循环水泵入口前的回水管, 作用在于吸收和补充膨胀与收缩的水量, 排气以及起到定压的作用
  • 自然: 供水立管的最高点, 作用在于吸收系统中热水膨胀体积, 补充水量不足和排气

    3, 排气途径不同

  • 机械: 随着水流一起流动
  • 自然: 逆着水流方向浮升

b, 机械供暖的主要方式(需要仔细看看)

垂直式

上供下回
下供下回
中供式
下供上回

水平式

水平单管顺流式,
单管跨越式

水平式优点

  • 1, 安装简单, 穿楼板的立管少, 可逐层安装供暖系统
  • 2, 顶层不需专设膨胀水箱, 可利用楼梯间.厕所设置, 造价比垂直式低

水平式问题

  • 1, 排气, 必须安装气阀

c, 异程式与同程式

异程式: 每根立管都与锅炉.供.回水管组成循环环路, 而通过各根立管的循环环路的长度都是不同的
同程式: 增加了回水管长度, 使各分立管的循环环路的长度相等

同程式优缺点

优: 有利于环路间的阻力平衡, 热量分配易于达到设计要求,
缺: 用的金属管材较多, 施工时地沟深度增加

d, 供热系统中散热器, 膨胀水箱, 疏水器的种类及作用有哪些?

散热器种类

种类

  • 1, 铸铁散热器(圆翼型, 长翼型, 柱型)
  • 2, 钢制散热器(闭式钢率片, 板型, 铁制柱型, 篇管)
  • 3, 其他材质散热器
    功能:
    具体一定温度的热媒所携带的热量是通过散热器不断地传给室内空气和物体的热量通过散热器壁面以对流, 辐射方式传递给室内

膨胀水箱作用

用来储存热水供暖系统加热的膨胀水量, 还起着排气作用, 恒定供暖系统的压力

疏水器种类

种类

  • 1, 机械型疏水器(浮筒式, 钟型浮水式, 吊桶式)
  • 2, 热水型疏水器(脉冲式, 热动力式, 孔板式)
  • 3, 恒温型疏水器(双金属片式, 波纹管式, 液体膨胀式)
    作用:
    自动阻止蒸汽遗漏而且迅速地排出用热设备及管道中的凝水, 同时能排除系统中积留的空气和不凝气体。

3.1.3 高层建筑防火排烟 p115

a, 防火分区和防烟分区

(1)防火分区

定义:

采用防火分隔措施划分的局部区域

优点:

  • 1, 可有效防止火灾时火势蔓延和烟气传播
  • 2, 便于人员疏散和火灾的扑救
  • 3, 减少火灾的损失

    要求:

  • 1, 两个防火分区之间应水平设置 防火墙``防火卷帘``防火门等装置对火势进行阻隔
  • 2, 每个防火分区最大建筑面积: 一类1000m2, 二类1500m2, 地下室500m2
  • 3, 高层建筑, 设有火灾自动报警系统和自动灭火系统, 且采用不燃烧或难燃烧材料装修, 地上防火分区<=4000m2, 地下部分 <= 2000m2
  • 4, 高层建筑与裙房之间设有防火墙等防火分隔设施时, 裙房防火分区 <= 2500m2
  • 5, 当设有自动喷水灭火系统: 最大面积增加一倍

(2)防烟分区

目的:

在火灾发生时候, 将烟气控制在一定范围内

要求:

  • 1, 防烟分区不应跨越防火分区
  • 2, 每个防烟分区的建筑面积 <= 500m2
  • 3, 走道, 净高不超过房间的6.0m, 采用挡烟垂璧, 隔墙突出 >= 0.50的梁划分防烟分区

b, 防.排烟方式

自然排烟

优: 不需要动力/经济方便
缺: 易受到室外风力影响, 火势猛烈时, 火焰可能从开口部位向上蔓延

机械排烟

定义:使用排烟风机进行强制排烟
优: 不受室外风力影响, 工作可靠
缺: 初期投资多

3.2.4 空气处理设备 p125

a, 空气净化, 加热, 冷却, 加湿, 除湿

空气过滤器

粗效过滤器, 中效过滤器, 高效过滤器

空气加热器

表面式, 电加热

空气冷却器

表面式空气冷却: 结构同表面式空气加热器, 不同的是冷冻水或制冷剂作为冷媒。

  • 以冷冻水作为冷媒, 水冷式空气冷却器
  • 以制冷剂作为冷媒, 直接蒸发式空气冷却器
    喷水室:

    空气加湿器

    蒸汽喷管加湿器/电加湿器

    除湿设备

    加热通风除湿:将湿度较低的室外空气加热送入室内, 从室内排除同等数量的潮湿空气
    冷冻除湿: 利用制冷设备, 除掉空气中析出的凝结水, 再将空气温度升高达到除湿目的
    液体吸湿剂除湿: 将盐水溶液与空气直接接触, 空气中的水分被盐分吸收, 从而到达吸湿目的
    固体吸湿剂: 空气经过吸湿材料的表面或孔隙, 空气中的水分被吸附, 常用的是硅胶和氯化钙

    热交换器

    b, 装配式空调机组

    将多种空气处理设备及风机, 阀门等制成带箱体的单元段, 根据工程需要组合, 实现多种空气处理要求的设备

    c, 空调制冷设备

蒸汽压缩式制冷系统

组成: 冷压缩机, 冷凝器, 膨胀阀, 蒸发器
工作过程: 来自蒸发器的低温低压制冷剂蒸汽被吸入压缩机, 压缩成高温高压制冷剂蒸汽, 进入冷凝器中放出热量, 冷凝程高压液体, 然后经膨胀阀节流降压后变成低温低压液体进入蒸发器, 在蒸发器中液体制冷剂蒸发吸收被冷却介质的热量, 变成低温低压气体再回到压缩机, 进行下一个循环。被冷却介质失去热量, 温度下降, 获得空调的冷媒水或冷风.

吸收式制冷系统

组成: 发生器, 冷凝器, 膨胀阀, 蒸发器, 吸收器
工作过程: 与蒸汽压缩式一样, 都是利用液体在汽化时要吸收热量来实现制冷, 不同的是, 蒸汽压缩式制冷消耗机械能, 吸收式制冷消耗热能使能量从低温热源转移到高温热源

制冷剂组

就是将全部或部分制冷设备组装成一个整体, 直接向用户提供冷凝水。

循环水冷却系统

大中型制冷系统冷凝器释放出的热量, 一般采用循环水冷却系统将散热量带走, 以保证制冷机组正常运行

大温差技术

空调送风或送水的温差比常规空调系统采用的温差大

4.1.2 建筑电气系统的分类 p144

组成: 建筑电气系统一般由 用电设备/供配电线路/ 控制和保护装置
分类:
根据 -> 电能的产生, 分配, 传输和消耗使用, 类 -> 供配电系统/用电系统
根据 -> 用电设备的特点和系统中所传递能量的类型, 类 -> 建筑照明系统/建筑动力系统/建筑弱电系统

a, 建筑的供配电系统

电能产生, 输送和分配

(1)电能产生, 输送和分配

电能的产生, 输送, 分配和使用的全过程是同时进行

(2)发电厂

定义: 将各种形式的能量转换为电能的工厂
分类: 火力发电厂, 水力, 风力, 原子核能

(3)电能输送

特点: 当发电厂除送电能一定时, 采用的送电电压越高, 线路损耗越低
所以, 远距离书店必须采用高压输电线

(4)电能用户

定义: 把电能转化为其他形式能量的设备

电路系统的电压和频率

(1)电压等级

我国规定交流电网的额定电压等级: 220V, 380V, 3KV, 6KV, 10KV, 3KV,110KV, 220KV
1k及以上的电压称为高压, 1kv以下称为低压

(2)各种电压等级的使用范围

(3)额定电压和频率:

使用工频交流电频率为50hz, 线/相电压为380/220V

民用建筑供电系统

小范围: 变电室, 6~10kv -> 低压380/220V
大型: 高压变电所, 6~10kv -> 经过几路高压配电线将电能分到变电所, 380/220v

电力负荷的分类

定义: 根据供电可靠性及中断供电所造成的损失或者影响
分类: 一级负荷, 二级负荷, 三级负荷
一级负荷: 1, 中断供电将造成人身伤害/2, 中断供电将造成重大影响和重大损失/ 3, 破坏有重大影响的用电单位的正常工作, 或造成秩序混乱
二级负荷:

  • 1, 造成较大影响或损失/2, 将影响重要用电单位的正常工作或造成秩序混乱
  • 要求: 要用两个独立电源系统供电, 只有一个电源供电时, 必须使用两个回路
    三级负荷: 可接约定供电

    b, 电气照明系统

    定义: 凡是建筑物内外将电能转换为光能, 以保证人们正常的生活, 生产和工作学习活动, 满足着视力和装饰要求的照明设施

    组成

    电气系统: 电能的产生, 输送, 分配, 控制和消耗使用的整个系统
    照明系统: 光能的产生, 传播, 分配, 控制和消耗系统

    分类

    正常照明, 事故照明, 警卫值班照明, 节日彩灯和装饰照明

c, 建筑动力系统

电动机种类和应用

交流电动机: 笼式异步电动机/ 绕线转子电动机
直流电动机: 串励式/ 并励式/ 复励式

异步电动机构造简单, 价格便宜, 启动方便, 在建筑动力系统中得到广泛应用.

异步电动机的启动

电动机从接通电源开始转动, 到转速增至额定转速的过程

异步电动机的启动方法

异步电动机的启动方法由它的结构和其所接的电影容量大小决定

d, 建筑弱电系统

强电: 以安倍为单位
弱电: 以毫安为计量单位

功能: 主要进行信息的传递和交换
主要包括: 火灾自动报警, 消防联动系统, 电话通信系统, 建筑广播, 共用电视天线, 有线电视系统, 智能化建筑综合布线和安防系统

4.4.2 保护接地与保护接零 p188

保护接地: 电气设备的某部分(设备可导电外壳)用金属导体与大地作良好的电气连接

保护接零: 电源中性点接地的系统中, 将电气设备不带电的金属部分与零线作良好的接触

中性线和零线的区别: 发电机, 变压器, 电动机和电器等的绕组中心以及带电源的串联回路中有一点, 此点与外部各接线端间的电压的绝对值均相等, 这一点称为中性点或中点。 当中性点接地时, 该点称为零点. 由中性点引出的导线称为中心线, 由零点引出的导线称为零线

接地体: 埋入地中并直接与大地接触的金属导体
自然接地体: 兼作接地用的直接与大地接触的各种金属构件, 金属井管, 钢筋混凝土建筑物的基础, 金属管道和设备
人工接地体: 转为接地埋入地中的圆钢, 角钢
接地线: 连接设备接地部分与接地体的金属导线
接地装置: 接地体和接地线的总和

a, 接地概述

(1) 电气接地作用

如果电气设备某处绝缘损坏而使外壳带点时, 一旦人触及电气绝缘损坏的外壳, 如果没有接地装置, 利用”并联分流”作用, 接地电流将同时沿着接地体和人体两条通路分流。接地电阻越小, 流经人体的电流也就越小; 如果接地电阻小于某个定值, 流过人体的电流也就小于伤害人体的电流值, 使人体避免触电的危险

(2)接地电阻

指电流从埋入地中的接地体散流到周围土壤时, 接地体与大地远处的电位差与该电流之比, 而不是接地体的表面电阻。

(3)电气”地”或”大地”

接地电流在大地中散逸时, 在各个有不同的电位梯度地方称为电气上的”地”或”大地”

b, 接地类型

  • 工作接地: 电气设备在正常和事故情况下可靠地工作而进行的接地
  • 保护接地: 在中性点不接地或没有中性线的低压系统中, 将电气设备在正常情况下不带电的金属外壳部分与接地体之间作良好的金属连接
  • 保护接零: 在电源中性点接地系统中, 将在正常情况下电气设备不带电的金属外壳, 框架等与零线作良好的金属连接
  • 重复接地: 采用保护接零时, 除系统的中性点工作接地外, 将零线上的一点或多点与地再作金属连接
  • 屏蔽接地: 为使干扰电场在金属屏蔽层感应所产生的电荷导入带地, 而将金属屏蔽层接地
  • 专用电气设备的接地: 设备接地

c, 常见保护接地方式

分类: IT, TT, TN
IT&TT的设备外露可导电部分经各自的保护线直接接地(保护接地)
TN系统的设备外露可导电部分经过公共的保护线与电源中性点直接电气连接(接零保护)

5.2 火灾自动报警系统 p237

自动报警系统组成

触发器, 火灾报警装置, 消防控制设备, 电源

联动

火灾自动报警系统必须与消防系统联动控制, 包括了固定灭火装置的联动控制, 防排烟设备的联动控制, 应急与消防疏散指示系统, 火灾应急广播与警报装置, 消防专用电话和消防电梯的联动控制.

控制器工作原理

提供火灾探测器稳定的直流电源, 监视连接的探测器有无故障, 保证探测器长期, 稳定有效, 工作;
当火灾探测器探测火情后, 迅速处理, 执行控制

非重点题目

通气管有哪几种类型

伸顶通气管, 器具通气管, 环形, 专用通气立管, 主通气立管, 副通气立管, 结合通气管

在什么条件下设置消防水池

  • 生产, 生活用水量达到最大时, 市政给水管道, 赴水管或天然水源不能满足室内外消防用水量
  • 市政给水管道为枝状或只有一条进水管, 且消防用水量之和超过25 L/S

高层建筑热水供暖系统的方式有哪些? 2.2.4

竖向分区式, 双线式供暖系统, 单双管混合式系统

燃煤锅炉的基本构造有哪些? 其工作过程可分为几部分? 2.5

锅炉基本构造

气锅 => 封闭汽水系统

锅筒, 管束, 水冷壁, 集筒, 下降管

炉子 => 燃烧设备

煤斗, 炉排, 除渣板, 送风装置

工作过程

燃料的燃烧过程, 烟气向水的传热过程和水的受热汽化过程

建筑内消火栓系统由哪些主要部分组成? 建筑内消火栓系统供水方式有几种?

组成: 消防水源, 消防供水设备, 室内消防给水管道, 室内消火栓
方式:

  • 无加压泵和水箱的消火栓给水系统
  • 设有水箱的消火栓给水系统
  • 设有消防水泵和消防水箱的消火栓给水系统

建筑材料复习

发表于 2018-06-25

单项 多项 判断 简答

ch1 材料的基本性质

材料密度 P5

密度: 材料在绝对密实状态下, 单位体积的质量
表观密度: 自然状态下单位体积的质量

堆积密度: 粉状材料(水泥) 或 粒状材料(砂, 石)在堆积状态下, 单位体积的质量
密实度: 材料体积内固体物质所充实的程度
孔隙率: 孔隙体积 与 自然状态下的体积之比 百分数
空隙率: 散粒材料 空隙体积 与 堆积体积之比

材料的孔隙特征 P7

  • 孔隙特征: 孔隙是否封闭及孔隙的粗细
  • 直接反映材料的致密程度,会影响强度, 吸水性, 抗渗性

隔声, 绝热, 防潮的各自特征

  • 隔声: 孔隙开放 且 粗
  • 绝热: 孔隙封闭 且 细
  • 防潮: 孔隙封闭 且 细

ch2 天然石材

岩石的基本分类 P19

火成岩, 沉积岩, 变质岩

珊瑚属于(沉积岩)

火成岩的分类 p19

深成岩, 喷出岩, 火山岩
概念看一看

岩石的物理性能 P20

大概的密度 2.50-2.70g/cm3

常用岩石 P22

仔细看看

花岗岩

  • 抗压强度高, 耐久性高, 公认是一种优良的建筑结构及装饰材料, 为许多大型建筑所采用
  • 材质坚硬, 耐磨性好
  • 耐酸材料
  • 室内室外都可以

大理石

  • 易被酸性腐蚀
  • 抛光材料
  • 不能挂在外面, 地面和..

砂岩

  • 质地较软, 不耐酸腐蚀

石材的加工 P26

简单看一下

过程

毛石 -> 料石及荒料 -> 板材

概念:

毛石: 毛石是在采石场爆破后直接得到的形状不规则的石块
石料: 六面体石块, 略经雕琢而成
板材: 用致密岩石凿平厚度不大的石材称为板材

ch3 烧土制品及玻璃

烧结普通砖 P31

仔细看一看
经采土, 调制, 制坯, 干燥, 焙烧, 冷却 成为烧结普通砖

标准尺寸 240mm*115mm*53mm

外观+尺寸

烧结空心砖 和 空心砌块 P36

仔细看一看
烧结空心砖的尺寸: 365mm, 240mm, 115mm
空心砌块: 超过烧结空心砖的尺寸

117.凡是空洞率大于( B )的砖称为空心砖。 B.15%
118.烧结多孔砖的强度等级按( C )来评定。 C.抗压强度
120.(A) 主要用于非承重的填充墙和隔墙。 A.烧结空心砖

建筑陶瓷 P39

想象发挥

122.建筑陶瓷的主要原料是( B ) B.黏土

124.通常所说的“马赛克”是指( C )。 C.陶瓷锦砖

其他玻璃 P46

安全玻璃: 钢化玻璃, 夹丝玻璃, 夹层玻璃
节能玻璃: 中空玻璃
简单看一下: 概念+意义+用途

123.建筑玻璃中用量最大的是( A )。 A.平板玻璃
125.下列关于玻璃的基本知识叙述不正确的一项是( C )。 C.玻璃在冲击作用下易破碎,是典型的塑性材料

ch4 气硬性胶凝材料

气硬性凝胶材料和水硬性材料的区别 P54

气硬性:

  • 1, 只能在空气中硬化, 也只能在空气中保持或提高强度, 如 石灰, 石膏, 水玻璃
  • 2, 地上或者干燥环境, 不宜用于潮湿环境和水中

水硬性:

  • 1, 不仅能在空气中, 而且能更好地在水中硬化, 保持提高强度, 如 水泥
  • 2, 既适用于地上或干燥环境, 也适用于地下或水中

ch5 水泥 P64

分类:

硅酸盐水泥和普通硅酸盐水泥

水泥的生产过程 P65图

  • 1, 生料的配制和磨细, (石灰岩, 黏土, 铁矿粉)
  • 2, 生料经煅烧, 使之部分熔融而形成熟料;
  • 3, 将熟料, 石灰石或者高炉矿渣与适量石膏共同磨细, 即成为硅酸盐水泥

水泥的物理性能 P67 support::

  • 密度和表观密度
    密度: 决定于熟料的矿物组成, 一般在3.1 ~ 3.2g/cm3之间, 水泥受潮密度降低
    表观密度: 一般在900-1300kg/m3之间, 紧密状态可达1400-1700kg/m3, 水泥越细表观密度越小
  • 细度: 越细与水反应的表面积越大, 水化作用既迅速又完全, 凝结速度加快
  • 凝结时间: 初凝和终凝, 开始失去可塑性和完全失去可塑性
  • 体积安定性: 水泥在硬化过程中, 体积均匀发生变化的性能
  • 强度: 抗压和抗折强度, 分为不同的强度等级

细度:

  • 62.硅酸盐水泥细度用( B )表示。 B.比表面积
    初凝:
  • 56.硅酸盐水泥标准规定,初凝时间不得早于( A )。 A.45min

腐蚀和防止腐蚀的方法 P70

腐蚀: 软水腐蚀, 一般酸性水腐蚀, 碳酸腐蚀, 硫酸盐腐蚀

68.水泥石中引起腐蚀的组分主要是( A )。 A.氢氧化钙和水化铝酸钙
71.海水中的( A ) 对水泥石有腐蚀作用。 A.硫酸盐

防腐:

  • 1, 选择适当水泥品种
  • 2, 尽量提高水泥密实度, 减少渗透作用
  • 3, 设置耐腐蚀性强, 且不透水的防护层, 如耐酸石材, 沥青

为什么掺入混合料 p71

提高产量, 降低成本, 改善水泥性能, 调节水泥强度等级, 扩大使用范围, 保护环境

69.掺活性混合材料的水泥抗碳化能力差的原因是由于水泥石中( B ) 的原因。 B.Ca(OH)2含量低
70.普通硅酸水泥中掺入少量混合材料的主要作用是( A) A 扩大其强度等级范围,以利于合理选用

特种水泥 p75

快硬水泥
白色和彩色水泥
膨胀水泥
快硬硫铝酸盐水泥

ch6 混凝土和砂浆

混凝土配比 p82 图

石头, 沙子, 水泥浆, 空气
水泥约占混凝土总重的10%~15%, 其余均为砂, 石骨料, 砂石比例为1:2, 空气的体积含量1%~3%

各自作用 ????

水泥: 胶结作用, 所少沙与石间摩擦的润滑作用
骨料: 其功用是构成混凝土骨架, 减少水泥用量和减小混凝土体积收缩
空气: ????

25.普通混凝土是由哪四种基本材料组成,它们各起何作用?
答:水、水泥、砂(细骨料)、石子( 粗骨料)是普通混凝土的四种基本组成材料。
水和水泥形成水泥浆,在混凝土中赋予拌合混凝土以流动性;
粘接粗、细骨料形成整体
填充骨料的间隙,提高密实度。
砂和石子构成混凝土的骨架,有效抵抗水泥浆的干缩;
砂石颗粒逐级填充,形成理想的密实状态,节约水泥浆的用量。

骨料的颗粒组成 p83

级配: 指混凝土所用骨料的粗细分级和组成情况

粗,细颗粒含量适当, 骨料的空隙率较小, 同时颗粒总表面积较小

和易性 p86

概念: 在搅拌, 运输, 浇灌过程中易于操作, 能保持均匀而不发生离析的性能

流动性, 黏聚性, 保水性

坍落度测定: 分成三层捣实, 提起筒后, 最高点与坍落筒的高差
55.坍落度是流动性(亦称稠度)的指标,坍落度值越大,流动性越大。( √ )

75.减水剂能使混凝土拌和物在不增加水泥用量的条件下,改善和易性,降低( B) B.泌水性

89.混凝土拌合物的流动性能够反映( A )。 A.混凝土拌合物的稀稠程度及充满模板的能力
90.当混凝土拌合物流动性偏小时,应采取( A )办法来调整。 A.保证水灰比不变的情况下,增加水泥浆数量
91.在配制混凝土时如拌合物流动性过大,就需要(D)。 D.保持砂率不变,加砂和石子
92.当混凝土拌合物流动性偏大时,应采取( B )办法来调整。 B.保证砂率不变,增加砂石用量
93.混凝土拌合物的保水性能够反映( B )。 B.混凝土拌合物的稳定性
93.混凝土拌合物的粘聚性能反映( C ) C.混凝土拌合物的均匀性

混凝土的种类和使用场合

多孔混凝土: 砌块, 保温套, 隔热层
耐热混凝土: 高温环境
耐酸混凝土: 酸雨和软水腐蚀的环境

砂浆分类

抹面, 防水, 装饰砂浆

装饰砂浆中有:

  • 水磨石, 水刷石, 人造大理石

64.砂浆试件尺寸采用(70.7×70.7×70.7)mm立方体试件。( √ )

32.根据建筑部位的不同,如何选择抹面砂浆?
答:用于砖墙的底层抹灰,多用石灰砂浆;用于板条墙或板条顶棚的底层抹灰多用混合砂浆或石灰砂浆;混凝土墙、梁、柱、顶板等底层抹灰多用混合砂浆、麻刀石灰浆或纸筋石灰浆。
在容易碰撞或潮湿的地方,应采用水泥砂浆。如墙裙、踢脚板、地面、雨棚、窗台以及水池、水井等处一般多用1׃2.5的水泥砂浆。

ch7 金属材料

拉伸的过程 P109

弹性阶段 -> 屈服阶段(最低应力:屈服点) -> 强化阶段

屈服点: 屈服阶段的最低应力
屈服强度: 塑性变形为 0.2% 时应力

冷加工和热加工的概念

冷: 经过冷拉, 冷拔, 冷轧, 性能发生显著改变, 表现为强度提高, 塑性减小, 变硬变脆
热: 对刚才进行加热和冷却的一种处理方法, 改变钢的结构, 消除冷加工内应力, 改善刚才机械性能

碳素钢 钢材成分

性能决定于含碳量的多少, 以及硅锰磷硫
有害: 磷硫含量多, 影响塑性, 使得钢变脆
有用: 硅锰提高, 强度和硬度提高
人为调整: 含碳量高, 强度高, 但塑性小, 硬度大, 性脆, 不容易加工

ch8 木材

宏观构造:

树皮, 木质部和髓心

吸声材料的分类 p165

多孔性吸声材料, 薄板振动吸声结构, 共振吸声结构, 穿孔板组合共振吸声结构, 柔性吸声材料

ch9 涂料

涂料的种类 p170

溶剂型, 水溶性, 乳胶漆

油漆的类型 p180

天然漆, 调和漆, 清漆, 瓷漆, 喷漆, 夜光油漆, 有机耐高温漆

注意点

拉伸 p114

考
ch7
钢材拉伸的图 P110
冷加工的图 P114
解读对应过程和点

0->a, 弹性阶段
a->b, 屈服阶段, 发生塑性变形, 最低应力点为屈服点
b->c, 强化阶段, 最大应力值为抗拉强度
c->g, 冷加工阶段, 强度提高, 塑性减小
颈缩阶段

屈服强度: 塑性变形为 0.2% 时应力

石膏 p57

气硬性: 只能在空气中硬化, 也只能在空气中保持或提高强度
性能: 质地轻, 容易加工, 装饰效果较好, 是一种凝结, 硬化快的凝胶材料
适用场合: 地上或者干燥环境, 不适用于潮湿环境和水中

混凝土 p82 ????

级配p83: 指混凝土所用骨料的粗细分级和组成情况
比例p82: 水泥约占混凝土总重的10%~15%, 其余均为砂, 石骨料, 砂石比例为1:2, 空气的体积含量1%~3%

影响混凝土强度因素p89: 水泥强度和水灰比, 骨料的质量, 养护条件, 龄期 ????
改善方法: 高标号水泥, 低水灰比, 强制搅拌, 加压震荡提高强度; 采用蒸汽养护, 可加速混凝土强度发展

84.在原材料一定的情况下,决定混凝土强度的最主要因素是( A ) 。 B.水灰比
90.当混凝土拌合物流动性偏小时,应采取( A )办法来调整。 A.保证水灰比不变的情况下,增加水泥浆数量
101.混凝土配合比设计中的三个基本参数分别是( A )。 A.水灰比、砂率、单位用水量

水泥 p65

材料:

  • 石灰岩, 黏土, 铁矿粉

影响水泥强度:

  • 水, 沙子, 水泥砂浆
  • 硅酸三钙含量多, 粉磨较细的水泥, 强度增长快, 最终强度也高
  • 56.国标规定硅酸盐水泥的强度等级是以水泥胶砂试件在(C)龄期的强度来评定的。 C. 3d 和28d

考
水化热反应 p69

  • 放热, 在凝结硬化过程中放出热量, 强度影响
    影响因素:
  • 水泥熟料的矿物组成和细度(越细, 与水反应越快)
  • 水灰比(主要成分, 加水量要大大超过水泥充分水分的用水量)
  • 温度和湿度(温度升高, 水化速度加快)

考 水泥的生产过程 P65图

  • 1, 生料的配制和磨细, (石灰岩, 黏土, 铁矿粉)
  • 2, 生料经煅烧, 使之部分熔融而形成熟料;
  • 3, 将熟料, 石灰石或者高炉矿渣与适量石膏共同磨细, 即成为硅酸盐水泥

石灰 p55

水化与熟化的过程的概念? p5

熟化:

  • 生石灰加水生成氢氧化钙
  • 加水过多温度下降, 熟的速度减慢

硬化:

  • 1, 在干燥过程中, 水分蒸发, 氢氧化钙从过饱和溶液中逐渐析出, 形成结晶
  • 2, CaOH2吸收CO2, 生成不溶解于水的碳酸钙结晶, 并放出水分

题目

《建筑材料》期末考试题库1
单选题
1.木材、玻璃纤雄、矿棉的掏透都是( D )。 D.纤维状构造
2.下列各种材料的构造属于纤维状的是( D )。 D.木材
3.材料的孔隙状况应属于材料的( A )。 A.物理性质
4.孔隙按其连通性可以分为( A )。 A.连通孔、封闭孔、半连通孔
4.材料的密度应属于材料的( A )。 A.物理性质
5.在材料表观密度的体积构成中包括( B )。 B.闭口孔隙体积
6.材料的密实体积V,自然体积V0堆积体积V1三者的大小关系是( C )。 C.Vl≥V0≥V
7.密度是指材料在( C )下单位体积的质量。 C.绝对密实状态、
8.材料在绝对密实状态下,单位体积的质量称为( A)。 A.密度
9.材料的( D )是指粉状、颗粒状或纤维状材料在堆积状态下单位体积的质量。 D.堆积密度
10.材料的( C )是材料在自然状态下,单位体积的质量。 C.表观密度
11.对于某一种材料来说,无论环境怎样变化,其( B )都是一定值。 B.密度
12.材料的密度(ρ),表现密度(ρ′)及体积密度(ρо)存在如下关系:(B )。B.ρ≥ρ′≥ρ
13.对于颗粒状外形不规则的坚硬颗粒,如砂或石子,其体积可采用排水法测得,故对此类材料一般采用(B )表示。 B.表观密度
14.散粒材料的堆积体积内,颗粒之间的空隙体积所占的比例称为( B )。 空隙率
15.材料的体积内,孔隙体积所占的比例称为( A )。 A.孔隙率
16.质量为 M 的湿砂,吸水率为W,其中干砂的质量为( A)
17.增加加气硅砌块的孔隙率,该加气硅砌块的吸水率( A )。 A.增大
18.某材料吸水饱和后的质量为25(20)克,烘干到恒重时的质量为20(16)克,则材料的质量吸水率为( A )。 A.25%
19.材料吸水后,将使材料的( C )降低。 C.强度和保温性
20.在100g吸水率为3%的湿砂中,其中水的质量为( D )。 D.2.9g
21.在100g 吸水率为4%的湿砂中,折算为干砂的质量为(D)克。 D. 100/(1 + 0.04)
22.材料在吸水饱和状态下,抵抗多次冻融循环,不破坏、强度也不显著降低的性质指的是( C )。C.抗冻性
23.材料受热时吸收热量,冷却时放出热量的性质称为( C )。 C.热容
24.材料的厚度加大则材料的导热系数( C ) C.不变
25.当润湿角≥90°时,此种材料( C )。 C.水与材料间作用力小于水分子间的作用力
26.下列概念中,( D )表明材料的耐水性。 D.软化系数
27.在冲击、震动荷载作用下,材料可吸收较大的能量产生一定的变形而不破坏的性质称为( D ) D.韧性
28.下列各组胶凝材料均是气硬性胶凝材料的是( A )。 A.石灰、石膏、水玻璃
29.石灰的主要成分为(A)。 B. Ca0
30.生石灰加水之后水化成熟石灰的过程称为( C) C.石灰的熟化
31.过火石灰产生的原因是由于( B )。 B.缎烧温度过高、缎烧时间过长
32.石灰浆的硬化包括干燥硬化、结晶硬化、碳酸花硬化,其中,对硬化增长起主导作用的是( B )B.结晶硬化
33.石灰在使用前一般要进行陈伏,这是为了( C ) C.消除过火石灰的危害
34.( A )在空气中凝结硬化是受到干燥、结晶和碳化的作用。 A.石灰浆体
35.由于石灰浆体硬化时( C ),以及硬化速度慢等缺点,所以不宜单独使用。 C.体积收缩大

36.建筑石膏的化学成分是( B )。 B.β型半水石膏
37.建筑石膏的主要成分是( B )。 B.硫酸钙
38.用最最多、用途最广的石膏是( A)。 A.建筑石膏
39.建筑石膏凝结硬化时 ,最主要的特点是( D )。 D. 凝结硬化快
40.下列关于建筑石膏性质说法有误的一项是( A )。 A.耐水性、抗冻性都非常好

41.水玻璃在使用时,掺入一定量的Na2SiF6,其目的是为了( C ) 。 C.促硬
42.水玻璃是( C )的水溶液。 C.Na2O·nSi02
43.水玻璃在空气中与CO2发生反应,生成的物质是( A )。 A.硅胶

44.素有“建筑工业的粮食”之称的建筑材料的是( B )。 B.水泥
45.下列各类水泥,用量最大,应用最为广泛的是( A )。 A.硅酸盐水泥
46.酸盐水泥一般适用( B )。 B.一般建筑工程
47.硅酸盐水泥适用于( A )混凝土工程。 A.快硬高强
48.( A )适用于一般土建工程中现浇混凝土及钢筋混凝土结构。 A.硅酸盐水泥
49.下列工程中,(A)宜选用硅酸盐水泥。 A.预应力混凝土
50.在海工工程中使用的混凝土工程宜优先选用( A )硅酸盐水泥。 A.矿渣
51.在正常使用条件下的预应力混凝土工程宜优先选用( D )水泥。 D.硅酸盐
52.在严寒地区水位升降范围内使用的混凝土工程宜优先选用( D )硅酸盐水泥。 D.普通
53.硅酸盐水化热高的特点决定了硅酸盐水泥不宜用于( B )。 B.大体积混凝土工程
54.相比较来讲,对于抢修工程或早期强度要求高的工程宜优先选用( A )。 A.铝酸盐水泥
55.硅酸盐水泥石在温度为 250℃时,水化物开始脱水,水泥石强度下降,因此硅酸盐水泥不宜单独用于( B)。 B.耐热混凝土工程
56.硅酸盐水泥标准规定,初凝时间不得早于( A )。 A.45min
56.国标规定硅酸盐水泥的强度等级是以水泥胶砂试件在(C)龄期的强度来评定的。 C. 3d 和28d
56.下列不是废品水泥的一项是( D ) D.水泥包装未标注工厂名称
57.国家规范中规定,水泥(B)检验不合格时,需按废品处理。 D.初凝时间
58.一般情况下,水泥水化反应时的温度不低于( D )。 D.0℃
59.硅酸盐水泥的水化速度表现为( A) A.早期快后期慢
60.水泥的水化热指的是( B) B.水泥在水化过程中放出的热量
61.水泥细度指的是( B )。 B.水泥颗粒粗细的程度
62.硅酸盐水泥细度用( B )表示。 B.比表面积
62.用来表示硅酸盐水泥细度的指标是( B ) B.比表面积
63.作为水泥混合材料的激发剂,主要是指氢氧化钙和( A )。 A.石膏
64.国家标准规定,用( A )检验水泥的体积安定性中氧化钙的有害作用。 A.沸煮法
64.水泥体积安定性指的是( C )。 C.水泥凝结硬化过程中,体积变化是否均匀适当的性质
65.体积安定性不良的水泥应作( B )处理。 B.废品
66.水泥石体积安定性不良的原因是( D )。
A.游离氧化钙过多 B.游离氧化镁过多 C.掺人的石膏过多 D.以上都是
67.水泥石体积安定性不良的主要原因之一是( C)含量过多。 C.CaSO4·2H2O
68.水泥石中引起腐蚀的组分主要是( A )。 A.氢氧化钙和水化铝酸钙
69.掺活性混合材料的水泥抗碳化能力差的原因是由于水泥石中( B ) 的原因。 B.Ca(OH)2含量低
70.普通硅酸水泥中掺入少量混合材料的主要作用是( A) A 扩大其强度等级范围,以利于合理选用
71.海水中的( A ) 对水泥石有腐蚀作用。 A.硫酸盐

72.配置混凝土时,水泥的选用主要考虑( B )。 B.品种和强度等级
73.相对来讲,决定混凝土成本的材料是( B) B.水泥
74.混凝土和钢筋可以共同工作,是由于两者具有几乎相等的( B ) B.线膨胀系数
75.减水剂能使混凝土拌和物在不增加水泥用量的条件下,改善和易性,降低( B) B.泌水性
76.下列关于坍落度说法有误的一项是( B) B.坍落度是保水性的指标
77.混凝土的水灰比是根据( D )要求确定的。 D.( A+C )
78.混凝土的强度等级是根据(C)标准值来确定的。 C.立方体抗压强度
79.测定混凝土强度的标准试件尺寸为( B )。 B.15×15×15cm
80.测定混凝土立方体抗压强度时,立方体试件应养护的时间是( ) D.28d
81.混凝土的抗冻性用抗冻等级(F)来表示,抗冻等级在( A)以土的混凝土简称为抗冻混凝土。 A.F50
82.混凝土的抗冻性用抗冻等级 F 来表示,抗冻等级为F8的混凝土表示其( C )。 C.抗冻融循环次数为8次
83.配置混凝土时,为了满足耐久性质的要求,应控制的技术指标有( A ) 。 A.最大水灰比
83.配置混凝土时,确定砂率主要应考虑的是( A )。 A.混凝土的工作性和节约水泥两个方面
84.在原材料一定的情况下,决定混凝土强度的最主要因素是( A ) 。 B.水灰比
85.炎热夏季施工的混凝土工程,常采用外加剂是( B )。 B.缓凝剂
86.(A )是能够提高混凝土早期强度,并对后期强度无显著影响的外加剂。 A.早强剂
87.混凝土的抗冻性用抗冻等级来表示,抗冻等级为F20的混凝土表示其( C)。 C.抗冻融循环次数为 20
88.混凝土拌合物在一定的施工条件和环境下,是否易于各种施工工序的操作.以获得均匀密实混凝土的性能称为( C )。 C.和易性
89.混凝土拌合物的流动性能够反映( A )。 A.混凝土拌合物的稀稠程度及充满模板的能力
90.当混凝土拌合物流动性偏小时,应采取( A )办法来调整。 A.保证水灰比不变的情况下,增加水泥浆数量
91.在配制混凝土时如拌合物流动性过大,就需要(D)。 D.保持砂率不变,加砂和石子
92.当混凝土拌合物流动性偏大时,应采取( B )办法来调整。 B.保证砂率不变,增加砂石用量
93.混凝土拌合物的保水性能够反映( B )。 B.混凝土拌合物的稳定性
93.混凝土拌合物的粘聚性能反映( C ) C.混凝土拌合物的均匀性
94.混凝土的抗渗性达不到要求,可掺加外加剂( B )。 B.松香热聚物
95.碱骨料是指含有( B )的拌合混凝土用天然骨料。 B.活性二氧化硅
96.砂的内部不但含水饱和,其表面还被一层水膜覆裹,颗粒间被水所充盈的状态称为( C ) C.湿润状态
96.砂的内部和表层均含水达到饱和状态,而表面的开口孔隙及面层却处于无水状态称为( D ) D.饱和面干状态
97.砂在干燥的环境中自然堆放达到干燥状态往往是( B )。 B.气干状态
98.砂率指的是( A )。 A.每立方米混凝土中砂的质量和砂石的总质量之比
98.砂率的高低表示( A )。 A.混凝土拌合物中细骨料所占比列的多少
99.配置混凝土时,为了满足耐久性质的要求,应控制的技术指标是( A )。 A.最大水灰比
100.配合比正常的普通混凝土受压时,最可能发生的破坏形式是( C ) C.水泥石与粗骨料的结合面先发生破坏
101.混凝土配合比设计中的三个基本参数分别是( A )。 A.水灰比、砂率、单位用水量
102.单位用水量在水灰比和水泥用量不变的情况下,能够反映( A ) A.水泥浆量与骨料用量之间的比例关系
103.在原材料一定的情况下,影响混凝土耐久性的关键因素是( D )。 D.A+B
104.试拌调整混凝土时,发现拌和物的保水性较差,应采用(A) 的措施。 A.增加砂率
105.能够显著提高硬化混凝土抗冻耐久性的外加剂是( C )。 C.引气剂
107.配置某强度的等级的水泥混合砂浆,已确定水泥用量为145kg/m3,石灰膏用量为( B ) kg/m3。 B.155—205
107.在容易碰撞或潮湿的地方抹面时,易选用( A )。 A.水泥砂浆
107.所谓的“混凝土的第五组分”指的是( D ) D.外加剂
16.下列各种混凝土外加剂主要用来调节混凝土凝结时间的是( A ) A.早强剂

108.将砖、石、砌块等粘结成为砌体的砂浆称为( D )。 D.砌筑砂浆
109.检验砂浆强度时,采用的配合比的个数不应少于( B )。 B.3
110.用于砌筑潮湿环境以及强度要求较高的砌体时,宜选用( A )。 A.水泥砂浆
111.砖在使用过程中的盐析现象称为( A )。 A.泛霜
112.在砂浆中掺人石灰膏,可明显提高砂浆的( C )。 C.保水性
113.影响砂浆强度的因素较多,实验证明,当材料质量一定时,砌筑砂浆的强度主要取决于( D)。 D.水泥用量与水泥强度
114.抹面砂浆通常可以分为两层或三层进行施工,若采用两层进行施工,省去的一层应为 ( B) B.中层砂浆
115.砂浆的保水性用( B )表示。 B.分层度
116.用来表示砂浆流动性的是( A ) A.沉入度

117.凡是空洞率大于( B )的砖称为空心砖。 B.15%
118.烧结多孔砖的强度等级按( C )来评定。 C.抗压强度
119.烧结多孔砖的强度等级按( C )来评定。 C.抗压强度
120.(A) 主要用于非承重的填充墙和隔墙。 A.烧结空心砖
121.非承重外墙应优先选用(C)。 C.烧结空心砖
122.建筑陶瓷的主要原料是( B ) B.黏土
123.建筑玻璃中用量最大的是( A )。 A.平板玻璃
124.通常所说的“马赛克”是指( C )。 C.陶瓷锦砖
125.下列关于玻璃的基本知识叙述不正确的一项是( C )。 C.玻璃在冲击作用下易破碎,是典型的塑性材料

126.低碳钢受拉破环时经历四个阶段,其中第一阶段应是( B )。 B.弹性阶段
126.低碳钢受拉破环时经历四个阶段,其中最后一个阶段应是( D )。 D.颈缩阶段
127.用来表征钢材塑性变形能力的指标是( D )。 D.伸长率
128.钢材在常温下承受弯曲变形的能力称为( A )。 A.冷弯性能
129.钢材承受交变荷载反复作用时,可能在最大应力远低于屈服强度的情况下突然破坏,这种破坏称为( A )。 A.疲劳破坏
130.下列关于钢材性能与含硅量关系说法错误的是( D )。 D.若含硅量超过1%时,会增大钢材的可焊性。
130.通常用来表示建筑钢材强度的指标是( A )。 A.屈服点和抗拉强度
131.经过冷加工强化处理的钢筋性能说法正确的是( A )。 A.强度提高,塑性和冲击韧性下降
132.严寒地区使用的钢材,应选用( D ) 。 D.脆性临界温度低于环境最低温度的钢材
133.钢材随时间延长而表现出强度提高,塑性和冲击韧性下降,这种现象称为( B )。 B.时效
134.使钢材的强度、硬度提高,塑性和韧性显著降低,还可以显著加大钢材的冷脆性的合金元素是( C )。 C.磷
135.钢材在热加工过程中造成晶体的分离引起钢材断裂,形成热脆现象的元素是( B )。 B.硫
136.普通碳素钢按屈服点、质量等级及脱氧方法划分为若干个牌号,随牌号提高,钢材( C )。 C.强度提高,伸长率降低
137.Q235-C的钢材,其质量要比Q235 -A的钢材( A )。 A.质量好
138.冷加工后的钢材随搁置时间延长而表现出强度提高,塑性和冲击韧性下降的现象称为(B)。 B.自然时效
139.下列关于钢材性能与硫元素关系说法错误的是( ) C.非金属硫化物夹杂于钢中,会提高钢材的各种机械性能
140.屈服强度为235MPa,质量等级为A级的沸腾钢牌号为(C )。 C.Q235—A•F
141.下列各种钢锭脱氧程度最弱的是( A )。 A.沸腾钢
142.钢材锈蚀时,钢材的体积将( B )。 B.增大

143.石油原油经蒸馏等工艺提炼出各种轻质油及润滑油后的残留物再进一步加工得到的沥青是( A )。 A.石油沥青
144.最直接影响沥青的柔软性、抗裂性及施工难度等性能的组分是( A )。 A.油分
145.石油沥青中的组分有:油分、树脂、沥青质。(A)含量的多少直接影响沥青的柔软性、抗裂性及施工难度。 A.油分
145.决定着沥青的粘结力、黏度、温度稳定性和硬度等性能的组分是( C ) C.沥青质
146.建筑石油沥青的塑性是用( D)表示的。 D.延度
147.建筑石油沥青的黏性是用(A) 表示的。 A.针入度
148.建筑石油沥青的牌号愈高,则( A )。 A.黏性愈小
149.建筑工程中最常用的主要是( B )。 B.石油沥青和煤沥青
150.建筑石油沥青划分不同的标号的依据是( D ),每个标号沥青应保证相应的溶解度、蒸发损失率、蒸发后针人度比、闪点等指标。 D.针入度
151.石油沥青的塑性是指( C) C.石油沥青在外力作用下产生变形而不破坏,除去外力后仍保持变形后的形状不变的性质
152.乳化沥青的主要组成为( A )。 A.沥青、水、乳化剂
153.石油沥青过于黏稠而需要稀释,一般采用( A )。 A.石油产品系统的轻质油
154.石油沥青塑性是( C )。 C.石油沥青在外力作用下产生变形而不破坏,除去外力后仍保持变形后的形状不变的性质
155.道路石油沥青牌号与黏性和塑性关系说法正确的一项是( A )。 A.沥青牌号越高,黏性越小,塑性越好
156.下列关于建筑石油沥青的相关叙述有误的一项是( C )。 C.建筑石油沥青的软化点过高夏季易流淌,过低冬季易硬脆甚至开裂
157.下列关于改性沥青相关叙述有误的一项是( C )。 C.虽然橡胶的品种不同,掺人的方法也有所不同,但各种橡胶沥青的性能几乎一样

《建筑材料》期末考试题库2
判断题
1.材料化学组成的不同是造成其性能各异的主要原因。( √ )
1.建筑材料的微观结构主要有晶体、玻璃体和胶体等形式。( √ )
2.软化系数越大,材料的耐水性能越差。( × )
3.软化系数越小,材料的耐水性能越差。( √ )
4.材料随含水率的增加,材料的密度不变,导热系数增加。( √ )
5.材料随含水率的增加,材料的密度不变,导热系数降低。( × )
6.一般来说,材料的亲水性越强,孔隙率越小,连通的毛细孔隙越多,其吸水率越小。( × )
7.材料的导热系数与其厚度有关。( × )
8.材料的导热系数与其厚度无关。( √ )
9.一般情况下,金属材料的导热系数要大于非金属材料。( √ )
10.我国相关规范把材料按耐燃性分为非燃烧材料、难燃烧材料和可燃材料。( √ )
11.粗大孔主要影响材料的密度、强度等性能;毛细孔主要影响材料的吸水性、抗冻性等性能。( √ )
12.跪性是指当外力达到一定限度时,材料发生无先兆的突然破坏,且破坏时无明显变形的性质。( √ )
13.塑性是指当外力达到一定限度时,材料发生无先兆的突然破坏,且破坏时无明显变形的性质。( × )
14.脆性材料力学性能的特点是抗压强度远小于抗拉强度,破坏时的极限应变值极大。( × )
15.材料的开口孔隙率(开口孔隙体积与材料在自然状态下体积之比的百分数)的大小,可根据该材料的质量吸水率来确定。( × )
16.材料随含水率的增加,材料的密度不变,导热系数降低。( × )
17.钢材的耐久性,主要决定于其抗锈蚀性,而沥青的耐久性则主要取决于其大气稳定性和温度敏感性。(√)
22.一般情况下, 大试件的强度往往大于小试件的强度。( × )
17.强度试验时,加荷速度越快,所测强度值越低。( × )

18.根据硬化的条件不同分为气硬性胶凝材料和水硬性胶凝材料两类。( √ )
18.气硬性胶凝材料是指只能在空气中凝结、硬化,保持和发展强度的胶凝材料。( √ )
19.生石灰吸湿性和保水性都非常差,绝对不能作为干燥剂使用。( × )
20.生石灰具有强烈的消解能力,水化时需要吸收非常大的热量。( × )
21.欠火石灰会引起石灰的后期熟化,抹灰后会造成起鼓和开裂。( × )
22.过火石灰会引起石灰的后期熟化,抹灰后会造成起鼓和开裂。( √ )

23.石膏硬化时体积微膨胀,硬化后孔隙率降低。( × )
24.石灰膏在使用前,一般要陈伏两周以上,主要目的是消除过火石灰。( √ )
23.陈伏期间,石灰浆表面应敷盖一层水,以隔绝空气,防止石灰浆表面碳化。( √ )
25.石灰膏体的硬化是由于干燥硬化、结晶硬化和碳化硬化作用完成的。( √ )
26.石灰膏体的硬化是由于干燥硬化和碳化硬化作用完成的。( × )
27.建筑石膏强度不随时间的变化而变化,因此可以长期存放。( × )

28.水玻璃硬化后有很高的耐酸性能,这是因为硬化后的水玻璃主要化学组成是SiO2。( √ )
29.水玻璃的模数和密度对于凝结、硬化速度影响较大。( √ )

30.体积安定性不合格的水泥可降低强度等级使用。( × )
31.体积安定性不合格的水泥为废品水泥,不得使用于工程中。( √ )
32.初凝不合格的水泥为不合格品,可降低强度等级使用。( × )
33.初凝不和格的水泥为废品,不得在工程中使用。( √ )
34.作为水泥混合材料的激发剂,主要指氢氧化钙和石膏。( √ )
35.经过反应形成的化合物— 硅酸二钙、硅酸三钙、铝酸三钙、铁铝酸四钙、氢氧化钙,通称为水泥熟料的矿物组成。( × )
36.经过反应形成的化合物——硅酸二钙 、硅酸三钙、铝酸三钙、铁铝酸四钙,通称为水泥熟料的矿物组成。( √ )
36.水泥熟料的矿物组成有硅酸三钙 、硅酸二钙、铝酸三钙和铁铝酸四钙。( √ )
37.硅酸盐水泥与水作用,生成的主要水化产物有:水化硅酸钙与水化铁酸钙凝胶,氢氧化钙、水化铝酸钙和水化硫铝酸钙晶体。( √ )
38.影响硅酸盐水泥凝结硬化最主要因素是水灰比,与环境的温度和湿度无关。( × )
38.通常水花越细,凝结硬化速度越快,强度也越高。( √ )
39.生产硅酸盐水泥时,第一步先生产出水泥熟料。( √ )
39.掺入到水泥或混凝土中的人工或天然矿物材料称为混合材料。( √ )
40.水泥的水化硬化一般在28d内发展速度较慢,28d后发展速度较快。( × )
41.水泥放热量大小及速度与水泥熟料的矿物组成和细度没有任何关系。( × )
42.水泥的抗拉强度较高,一般是抗压强度的10~20倍。( × )
43.水泥石中的毛细管、孔隙是引起水泥石腐蚀加剧的内在原因之一。( √ )
44.袋装水泥储存3个月后,强度增加约20%~40%。( × )
45.当侵蚀作用比较强烈时,应在水泥制品表面加做保护层。( √ )
46.高铝水泥早期的水化热非常小,因此,施工时环境温度越高越好。( × )

27.从广义上讲,提凝土是以胶凝材料、粗细骨料及其它外掺材料按适当比例拌制、成型、养护、硬化而成的人工石材。( √ )
47.混凝土对粗骨料的基本要求是颗粒的总表面积要小和颗粒大小搭配要合理,以达到水泥的节约和逐级填充形成最大的密实度。这两项要求分别用最大粒径和颗粒级配表示。( √ )
48.混凝土对砂的基本要求是颗粒的总表面积要小和颗粒大小搭配要合理,以达到水泥的节约和逐级填充形成最大的密实度。这两项要求分别用最大粒径和颗粒级配表示。( × )
49.坍落度是流动性(亦称稠度)的指标,坍落度值越大,流动性越小。( × )
50.混凝土用的粗骨料,其最大粒径不得超过构件截面最小尺寸的1/4,且不得超过钢筋最小净间距的3/4。( √ )
51.混凝土拌合物的工作性包括和易性、粘聚性、保水性三个方面的技术要求。( × )
52.混凝土拌合物的工作性包括流动性、粘聚性、保水性三个方面的技术要求。( √ )
53.配合比设计的过程是一逐步满足混凝土的强度、工作性、耐久性、节约水泥等设计自标的过程。( √ )
54.按胶凝材料不同,可分为特重混凝土、重凝土、轻混凝土、特轻混凝土。( × )
55.坍落度是流动性(亦称稠度)的指标,坍落度值越大,流动性越大。( √ )
56.在混凝土拌合物流动性不变的前提下,所需水泥浆总体积为最小的砂率称其为合理砂率。( × )
57.砂和石子构成混凝土的骨架,在混凝土中赋予拌合混凝土流动性。( × )
57.常将人工破碎而成的石子称为碎石,而将天然形成的石子称为卵石。( √ )
58.水、水泥、砂(细骨料)、石子(粗骨料)是普通混凝土的四种基本组成材料。( √ )
59.判断砂粗细程度的指标是细度模数,细度模数越小,砂越粗。( × )
60.影响混凝土拌合物工作性的因素主要有组成材料和环境条件,而与时间无关。( × )
61.增大混凝土拌合物的水灰比,可降低硬化混凝土的孔隙率,增加水泥与骨料间的粘结力,强度得以提高。(×)
28.普通混凝土受压时,最可能发生的破坏形式是骨料先破坏。( × )
61.混凝土随着龄期的延续,强度会持续下降。( × )

62.砌筑砂浆掺人石灰膏而制得混合砂浆其目的是改善和易性。( √ )
63.砌筑砂浆强度主要取决于水泥强度与水泥用量。( √ )
64.砂浆试件尺寸采用(70.7×70.7×70.7)mm立方体试件。( √ )
65.砂浆试件尺寸采用(50×50×50)mm立方体试件。( × )
66.砂浆的保水性用“分层度”表示。分层度大于30mm的砂浆,容易发生干缩裂缝。( × )
67.砂浆的保水性用“分层度”表示。分层度大于30mm的砂浆,容易产生离析,不便于施工。( √ )
68.砌筑砂浆强度与水灰比有关。( × )
69.砂浆的流动性也叫做稠度,是指在自重或外力作用下流动的性能。( √ )
70.砂浆的粘结力与砖石的表面状态、洁净程度、湿润情况及施工养护条件等有关。( √ )
71.建筑砂浆是由无机胶凝材料、细骨料和水,有时也掺人某些掺合料组成。( √ )
29.建筑砂浆根据用途分类,可分为砌筑砂浆、抹面砂浆。( √ )
72.拌合砂浆用水,应选用无有害杂质的洁净水来拌制砂浆。( √ )
73.当原材料质量一定时,砂浆的强度主要取决于砂子的用量。( × )

74.熔融制品是将适当成分的原料经熔融、成型、冷却而得到的产品。( √ )
75.小砌块采用自然养护时,必须养护3天方可使用。( × )
76.烧结多孔砖和烧结空心砖都可做为承重墙体材料。( × )
77.空心砖和多孔砖都可做为承重墙体材料。( × )
78.烧结空心砖主要用于非承重的填充墙和隔墙。( √ )
78.蒸压粉煤灰砖强度非常低,因此不得用于工业与民用建筑的基础、墙体。( × )
79.烧结多孔砖因其强度较高,一般用于砌筑六层以下建筑物的承重墙,烧结空心砖主要用于非承重的填充墙和隔墙。( √ )
80.泛霜是烧结砖在使用过程中的一种盐析现象。( √ )
81.通常釉面砖不宜用于室内。( × )
82.加气混凝土砌块最适合用于温度长期高于80℃的建筑部位。( × )

30.玻璃是以黏土为主要原料,经成型、干燥、蜡烧而得到的产品。( × )

83.含碳量在2%以下,含有害杂质较少的铁—碳合金称为钢。( √ )
84.钢材的冲击韧性随温度的降低而增大,并与温度成线性关系。( × )
85.在大跨度、承受动荷载和冲击荷载的结构中使用碳素钢要比使用低合金高强度结构钢节约钢材20%~30%。( × )
86.低合金钢适用于经受动荷载的钢结构。〔 √ )
87.合金钢中碳元素仍然是与技术性能密切相关的合金几索。〔 √ )
88.结构设计时软钢以 EMBED Equation.3 作为设计计算取值的依据。( × )
88.结构设计时一般以屈服强度作为强度取值的依据。( √ )
89.钢中P的危害主要是冷脆性。( √ )
90.钢中S的危害主要是冷脆性。( × )
91.钢筋经冷加工时效,可获得强度提高而塑性降低的效果。( √ )
92.钢筋经冷加工后,其屈服强度提高而硬度减小。( × )
93.钢筋经冷加上时效,可获得强度提高而塑性降低的效果。( √ )
94.钢中碳的含量越少则强度越低、塑性越差。( × )
95.结构设计时一般以£y作为强度取值的依据。而对屈服现象不明显的中碳和高碳钢(硬钢),则规定以产生残余变形为原标距长度的0.2%所对应的应力值作为屈服强度,称为条件屈服点,用£0.2表示。(√)
96.屈服强度和抗拉强度之比能反映钢材的利用率和结构的安全可靠性。( √ )
97.钢号为Q235—A·F中的F代表钢所含合金元素。( × )
98.钢号为Q235—A·b的钢其性能好于钢号为Q235—D·b的钢。( × )
99.钢筋焊接时,应尽量避免不同国家的进口钢筋之间或进口钢筋与国产钢筋之间的焊接。( √ )
100.低合金钢适用于经受动荷载的钢结构。( √ )
32.沥青的电绝缘性非常的差。( × )
101.道路及建筑沥青的牌号低,其软化点高。( √ )
102.沥青的温度敏感性用软化点表示。软化点越高,则温度敏感性越大。( × )
103.沥青的温度敏感性用软化点表示。软化点越高,则温度敏感性越小。( √ )
104.石油沥青的塑性用延度表示。延度越大,塑性越差。( × )
105.石油沥青的塑性用延度表示。延度越大,塑性越好。( √ )
106.石油沥青的塑性用针人度表示,针人度越大,塑性越好。( × )
107.建筑石油沥青针人度小(赫性较大),软化点较高( 耐热性较好),但延伸度较小(塑性较小)。( √ )
108.通常,道路石油沥青牌号越低,则黏性越小(即针入度越大),塑性越好(即延度越大),温度敏感性越大(即软化点越低)。( × )
109.石油沥青的粘滞性大小与组分及温度无关。( × )
110.黏稠石油沥青的针入度值越小,表明其黏度越小。( × )
111.石油沥青的粘滞性大小与组分及温度无关。( × )
112.闪点是指加热沥青至挥发出的可燃气体和空气的混合物,在规定条件下与火焰接触,初次闪火时的沥青温度。( √ )
113.由于涂料涂刷后靠其中的液体成分形成涂膜,因此固体含量多少与成膜厚度及涂膜质量无任何关系。( × )
《建筑材料》期末考试题库3
简答题
1.材料的密度、体积密度和堆积密度分别指的是什么?
答: (1)密度是指材料在绝对密实状态下,单位体积的质量。
(2)体积密度是材料在自然状态下,单位体积的质量。
(3)材料的堆积密度是指粉状、颗粒状或纤维状材料在堆积状态下单位体积的质量。
1.什么是材料的弹性?
答:材料的弹性是指材料在外力作用下发生变形,当外力解除后,能完全恢复到变形前形状的性质。这种变形称为弹性变形或可恢复变形。

2.材料与水有关的性质主要有哪些?
答:材料与水有关的性质主要有:材料的亲水性和憎水性以及材料的吸水性、吸湿性、耐水性、抗冻性、抗渗性等。

3.什么是材料的吸水性,影响材料吸水性的主要因素有哪些?
答:材料的吸水性是指材料在水中吸收水分达饱和的能力。
影响材料的吸水性的主要因素有材料本身的化学组成、结构和构造状况,尤其是孔隙状况。一般来说,材料的亲水性越强,孔隙率越大,连通的毛细孔隙越多,其极水率越大。

4.亲水材料与憎水材料各指什么?
答:若润湿角θ≤90°,说明材料与水之间的作用力要大于水分子之间的作用力,故材料可被水浸润,称该种材料是亲水的。反之,当润湿角。>90°,说明材料与水之间的作用力要小于水分子之间的作用力,则材料不可被水浸润,称该种材料是憎水的。
5.影响材料强度测量值的因素有哪些?
答:影响材料强度测量值的因素有:试件的形状和大小;加荷速度;温度;含水状态;表面状况。

6.石灰主要有哪些用途?
答:石灰的用途主要有:
①粉刷墙壁和配制石灰砂浆或水泥混合砂浆。
②配制灰土和三合土。
③生产无熟料水泥、硅酸盐制品和碳化石灰板。

7.什么是过火石灰?什么是欠火石灰?它们各有何危害?
答:当人窑石灰石块度较大,锻烧温度较高时,石灰石块的中心部位达到分解温度时,其表面已超过分解温度,得到的石灰称其为过石灰。若缎烧温度较低,大块石灰石的中心部位不能完全分解,此时称其为欠火石灰。
过火石灰熟化十分缓慢,其可能在石灰应用之后熟化,其体积膨胀,造成起鼓开裂,影响工程质量。欠火石灰则降低了石灰的质量,也影响了石灰石的产灰量。

8.什么是石灰的陈伏?陈伏期间石灰浆表面为什么要敷盖一层水?
答:为了消除过火石灰在使用中造成的危害,石灰膏(乳)应在储灰坑中存放半个月以上,然后方可使用。这一过程叫作“陈伏”。
陈伏期间,石灰浆表面应敷盖一层水,以隔绝空气,防止石灰浆表面碳化。

9.什么是石灰的熟化?石灰熟化的特点如何?
答:石灰的熟化是指生石灰(CaO)加水之后水化为熟石灰[Ca(OH)2]的过程。
石灰熟化的特点:生石灰具有强烈的消解能力,水化时放出大量的热。生石灰水化时体积增大。

10.什么是石灰的熟化?生石灰熟化的方法有哪两种?
答:石灰的熟化是指生石灰(CaO)加水之后水化为熟石灰[Ca(OH)2]的过程。
生石灰熟化的方法有淋灰法和化灰法。

11.什么是水玻璃硅酸盐模数?与水玻璃的性质有何关系?
答:水玻璃的模数表示水玻璃中SiO2与碱金属氧化物物质的量之间的比。
水玻璃的模数对于凝结、硬化速度影响较大。当模数高时,硅胶容易析出,水玻璃凝结硬化快; 而当模数低时,则凝结、硬化都比较慢。

12.何谓普通硅酸盐水泥,其与硅酸盐水泥比较其应用性质有何异同?
答:凡有硅酸盐水泥熟料、6%~15%混合材料、适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料,称为普通硅酸盐水泥。
普通硅酸盐水泥中掺入混合材料的量较少,其矿物组成的比例仍在硅酸盐水泥的范围内,所以其性能应用范围与同强度等级的硅酸盐水泥相近。与硅酸盐水泥比较,早期硬化速度稍慢,强度略低;抗冻性、耐磨性及抗碳化性能稍差;耐腐蚀性稍好,水化热略低。

13.硅酸盐水泥有哪些特性?
答:硅酸盐水泥的特性有:强度高;水化热高;抗冻性好;碱度高、抗碳化能力强;干缩小;耐磨性好;耐腐蚀性差;耐热性差;湿热养护效果差。

14.水泥的细度指的是什么,水泥的细度对水泥的性质有什么影响?
答:水泥的细度是指水泥颗粒粗细的程度。
水泥的细度对水泥性质的影响:水泥越细,凝结硬化速度越快,强度(特别是早期强度)越高,收缩也增大。但水泥越细,越易吸收空气中水分而受潮形成絮团,反而会使水泥活性降低。此外,提高水泥的细度要增加粉磨时的能耗,降低粉磨设备的生产率,增加成本。

15.硅酸盐水泥的凝结时间、初凝时间、终凝时间各指什么?
答:硅酸盐水泥的凝结时间:水泥从加水开始到失去流动性,即从可塑状态发展到固体状态所需要的时间。
初凝时间:从水泥加水拌和时起到水泥浆开始失去塑性所需要的时间。
终凝时间:从水泥加水拌合时起到水泥浆完全失去可塑性,并开始具有强度的时间。

16.影响硅酸盐系水泥凝结硬化的主要因素有哪些?
答:影响硅酸盐系水泥凝结硬化的主要因素:水泥的熟料矿物组成及细度、水灰比、石膏的掺量、环境温度和湿度、龄期和外加剂。

17.何谓水泥体积安定性?水泥体积安定性不良一般是由哪些原因造成的?
答:水泥凝结硬化过程中,体积变化是否均匀适当的性质称为水泥体积安定性。
水泥体积安定性不良,一般是由于熟料中所含游离氧化钙、游离氧化镁过多或掺人的石膏过多等原因造成的。

18.防止水泥石腐蚀的措施有哪些?
答:防止水泥石腐蚀的措施:
(1)根据环境侵蚀特点,合理选用水泥品种;(2)提高水泥石的密实度;(3)表面加作保护层。

19.水泥石腐蚀的原因是什么?如何克服水泥石的腐蚀?
答:水泥石腐蚀的原因是:
引起水泥石腐蚀的外部因素是侵蚀介质。而内在因素一是水泥石中含有易引起腐蚀的组分,即Ca(OH)2和水化铝酸钙;二是水泥石不密实。侵蚀性介质不仅在水泥石表面起作用,而且易于通过毛细管和孔隙进人水泥石内部引起严重破坏。
克服腐蚀的措施:合理选择水泥品种,提高水泥石的密实度,表面做保护层。

20.与硅酸盐水泥相比,矿渣硅酸盐水泥在性能上有哪些不同?其适用如何?
答:矿渣硅酸盐水泥的特性:保水性差,泌水性大,耐热性高,耐海水、硫酸盐腐蚀。
矿渣硅酸盐水泥适用:耐热混凝土;大体积混凝土;蒸汽养护混凝土;耐海水、软水、硫酸盐腐蚀的混凝土。

21.混凝土中水泥的选用主要考虑哪些因素?
答:水泥的选用,主要考虑的是水泥的品种和强度等级。
水泥的品种应根据工程的特点和所处的环境气候条件,特别是应针对工程竣工后可能遇到的环境影响因素进行分析,并考虑当地水泥的供应情况作出选择。

22.什么是石子的连续级配,采用连续级配的石子对混凝土性能有哪些影响?
答:石子的连续级配是指石子的粒径从大到小连续分级,每一级都占适当的比例。
连续级配的颗粒大小搭配连续合理,用其配置的混凝土拌合物公正性好,不易发生离析,在工程中应用较多。但其缺点是,当最大粒径较大时,天然形成的连续级配往往与理论最佳值有偏差,且在运输、堆放过程中易发生离析,影响到级配的均匀合理性。

23.混凝土拌合物的工作性在哪些方面有所体现?
答:混凝土拌合物的工作性在搅拌时体现为各种组成材料易于均匀混合,均匀卸出;在运输过程中体现为拌合物不离析,稀稠程度不变化;在浇筑过程中体现为易于浇筑、振实、流满模板;在硬化过程中体现为能保证水泥水化以及水泥石和骨料的良好粘结。

24.什么是混凝土拌合物的工作性?混凝土拌合物包括哪三个方面的技术要求?
答:工作性又称和易性,是指混凝土拌合物在一定的施工条件和环境下,是否易于各种施工工序的操作,以获得均匀密实混凝土的性能。
目前普遍认为,它应包括流动性、粘聚性、保水性三个方面的技术要求。

25.普通混凝土是由哪四种基本材料组成,它们各起何作用?
答:水、水泥、砂(细骨料)、石子( 粗骨料)是普通混凝土的四种基本组成材料。
水和水泥形成水泥浆,在混凝土中赋予拌合混凝土以流动性;粘接粗、细骨料形成整体;填充骨料的间隙,提高密实度。砂和石子构成混凝土的骨架,有效抵抗水泥浆的干缩;砂石颗粒逐级填充,形成理想的密实状态,节约水泥浆的用量。

26.混凝土采用减水剂可取得哪些经济、技术效果?
答:混凝土采用减水剂取得经济、技术效果:
(1)增大流动性;(2)提高强度;(3)节约水泥;(4)改善粘聚性、保水性,提高密实度,改善耐久性,降低和延缓水化热。

27.什么是混凝土的立方体抗压强度标准值?有何实用意义?
答:混凝土立方体抗压强度的标准值是指按标准试验方法测得的立方体抗压强度总体分布中的一个值,强度低于该值的百分率不超过5%(即具有95%的强度保证率)。
为便于设计和施工选用混凝土,将混凝土按立方体抗压强度的标准值分成若干等级,即强度等级。混凝土立方体抗压强度是确定混凝土强度等级的依据。

28.什么是混凝土引气剂?对混凝土的哪些性能有明显改善?改善的机理是什么?
答:引气剂是在混凝土搅拌过程中,能引入大量分布均匀的微小气泡,以减少混凝土拌合物泌水离析、改善工作性,并能显著提高硬化混凝土抗冻耐久性的外加剂。
引气剂也是一种憎水型表面活性剂,掺人混凝土中后,在搅拌作用下能引人大量直径在20μm以下的微小气泡,吸附在骨料表面或填充于水泥硬化过程中形成的泌水通道中,这些微小气泡从混凝土搅拌一直到硬化都会稳定存在于混凝土中。在混凝土拌合物中,骨料表面的这些气泡会起到滚珠轴承的作用,减小摩擦,增大混凝土拌合物的流动性,同时气泡对水的吸咐作用也使粘聚性、保水性得到改善。在硬化混凝土中,气泡填充于泌水开口孔隙中,会阻隔外界水的渗入。而气泡的弹性,则有利于释放孔隙中水结冰引起的体积膨胀,因而大大提高混凝土的抗冻性、抗渗性等耐久性指标。

29.提高混凝土耐久性的措施有哪些?
答:(1)选择合适品种的水泥;
(2)控制混凝土的最大水灰比和最小水泥用量;
(3)选用质量良好的骨料,并注意颗粒级配的改善;
(4)掺加外加剂;
(5)严格控制混凝土施工质量,保证混凝土的均匀、密实。

30.砂浆的和易性包括哪些含义?各用什么指标表示?
答:砂浆的和易性包括流动性和保水性。流动性用“沉入度”表示。保水性用“分层度”表示。
31.对抹面砂浆有哪些要求?
答:对抹面砂浆要求具有良好的和易性,容易抹成均匀平整的薄层,便于施工。还应有较高的粘结力,砂浆层应能与底面粘结牢固,长期不致开裂或脱落。处于潮湿环境或易受外力作用部位(如地面、墙裙等),还应具有较高的耐水性和强度。

32.根据建筑部位的不同,如何选择抹面砂浆?
答:用于砖墙的底层抹灰,多用石灰砂浆;用于板条墙或板条顶棚的底层抹灰多用混合砂浆或石灰砂浆;混凝土墙、梁、柱、顶板等底层抹灰多用混合砂浆、麻刀石灰浆或纸筋石灰浆。
在容易碰撞或潮湿的地方,应采用水泥砂浆。如墙裙、踢脚板、地面、雨棚、窗台以及水池、水井等处一般多用1׃2.5的水泥砂浆。

33.为什么工程上常以抗压强度作为砂浆的主要技术指标?
答:砂浆在砌体中主要起传递荷载的作用,并经受周围环境介质作用,因此砂浆应具有一定的黏结强度、抗压强度和耐久性。试验证明:砂浆的黏结强度、耐久性均随抗压强度的增大而提高,即它们之间有一定的相关性,而且抗压强度的试验方法较为成熟,测试较为简单准确,所以工程上常以抗压强度作为砂浆的主要技术指标。

34.烧结普通砖的技术要求有哪几项?
答:烧结普通砖的技术要求有:规格;外观质量;强度;泛霜和石灰爆裂。

35.釉面砖为什么不宜用于室外?
答:釉面砖为多孔精陶,坯体吸水率较大,吸水后产生湿涨,而其表面釉面湿涨性很小,用于室外,经常受大气温、湿度影响及日晒雨淋,坯体湿涨应力超过表面釉层的抗拉强度,会造成釉层裂缝、剥落,产生影响建筑物的饰面效果。

36.低合金结构钢有何特点?采用这种钢有什么技术、经济意义?
答:低合金结构钢的特点:强度高、耐磨性好、耐腐蚀性强、耐低温。
采用低合金结构钢的技术、经济意义:
综合技术性能高,尤其适用于大跨度、承受动荷载和冲击荷载的结构。
与使用碳素钢相比,可节约钢材20%—30%,而成本增加并不很高。

37.低碳钢受拉经历哪四个阶段?结构设计时一般以什么强度作为强度取值的依据?
答:低碳钢受拉经历四个阶段:弹性阶段、屈服阶段、强化阶段和颈缩阶段。
结构设计时一般以屈服强度作为强度取值的依据。

38.什么是钢材的屈强比?它在建筑设计中有何实际意义?
答:钢材的屈强比,即屈服强度和抗拉强度之比。
它能反映钢材的利用率和结构的安全可靠性,屈强比愈小,反映钢材受力超过屈服点工作时的可靠性愈大,因而结构的安全性愈高。但屈强比太小,则反映钢材不能有效地被利用,造成钢材浪费。

39.建筑钢材有哪些优缺点?
答:建筑钢材材质均匀,具有较高的强度、有良好的塑性和韧性、能承受冲击和振动荷载、可焊接或铆接、易于加工和装配,钢结构安全可靠、构建自重小,所以被广泛应用于建筑工程中。但钢材也存在易锈蚀及耐火性差等缺点。

40.碳元素对钢材性能的影响如何?
答:碳元素是决定钢材性质的主要元素。钢材随含碳量的增加,强度和硬度相应提高,而塑性和韧性相应降低。当含量超过1%时,钢材的极限强度开始下降。此外,含碳量过高还会增加钢的冷脆性和时效敏感性,降低抗腐蚀性和可焊性。

41.石油沥青的组分有哪些?各组分的性能和作用如何?
答:石油沥青的组分有:油分、树脂、沥青质。
各组分的性能和作用:
油分含量的多少直接影响沥青的柔软性、抗裂性及施工难度;中性树脂赋予沥青具有一定的塑性、可流动性和黏结性,其含量增加,沥青的黏结力和延伸性增加;酸性树脂能改善沥青对矿物材料的浸润性,特别是提高了与碳酸盐类岩石的黏附性及增强了沥青的可乳化性;沥青质决定着沥青的黏结力、黏度、温度敏感性和硬度等。沥青质含量增加时,沥青的黏度和粘结力增加,硬度和软化点提高。

42.矿物填充料为何能够改性沥青?
答:矿物填充料掺入沥青中后,能被沥青包裹形成稳定的混合物,由于沥青对矿物填充料的湿润和吸附作用,沥青可能成单分子状排列在矿物颗粒(或纤维)表面,形成结合力牢固的沥青薄膜,具有较高的黏性和耐热性等。因而提高沥青的黏结能力、柔韧性和耐热性,减少了沥青的温度敏感性,并且可以节省沥青。

Mac添加PATH环境变量

发表于 2018-06-20

用常规方法安装好npm之后,

$ npm --version
bash: npm: commmand not found

以为是没有安装后,换用brewhomehttps://brew.sh/index_zh-cn.html进行安装

$ brew --version

依旧 command not found

注意到,warning:

==> Cleaning up /Library/Caches/Homebrew...
==> Migrating /Library/Caches/Homebrew to /Users/htwt/Library/Caches/Homebrew...
==> Deleting /Library/Caches/Homebrew...
Already up-to-date.
Warning: /usr/local/bin is not in your PATH.
==> Installation successful!

$ echo $PATH
/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/bin-x86_64-10_9:/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/libexec-x86_64-10_9

需要手动添加一个PATH

$ export PATH=/usr/local/bin:$PATH
$ echo $PATH
/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/bin-x86_64-10_9:/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/libexec-x86_64-10_9

现在npm, brew都可以直接用了

另外一种方法是修改 ~/.bash_profile文件

# export local bin
export PATH=/usr/local/bin:$PATH

接着,
$ source ~/.bash_profile

但接着又出现了新的问题, 每次重启emacs, 重启terminal之后, 都需要 source ~/.bash_profile

解决方法如下:
1, 搞清楚用的是哪个shell,
$ echo $SHELL
/bin/bash

2, zsh对应~/.zshrc, bash对应~/.bashrc,
添加入source ~/.bash_profile

这样的话, 在每次打开shell时候都能自动加载了


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